Svammel: Spelifierad talpedagogik
2022 (Svenska) Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen), 15 poäng / 22,5 hp
Studentuppsats (Examensarbete)
Hållbar utveckling Uppsatsen/examensarbetet handlar till övervägande del om hållbar utveckling enligt högskolans kriterier
Abstract [sv]
Projektet hade som syfte att hjälpa personer med diagnosen dyspraxi, mer specifikt oral dyspraxi. Oral dyspraxi yttrar sig som problematik medatt koordinera munrörelser vilket kan leda till svårigheter att prata tydligt och därmed även saker som svårigheter att kommunicera med andra och talgenans. Dyspraxi yttrar sig som tydligast hos unga barn då dessa ännu inte hunnit utveckla metoder för att dölja sin funktionsnedsättning.
I projektet uppstod idén att denna problematik kunde hjälpas genom att skapa motivation och glädje i talpedagogiksessioner som annars kan kännas som utdragna för det barn som genomgår dem. Denna tanke ledde till efterforskning kring gamification och resulterade i ett brädspel som används av barnet med dyspraxi ihop med en talpedagog baserat på talpedagogikmetoden Rapid Syllable Transition Treatment. Brädspelet ficknamnet svammel utifrån de nonsensord som förekommer inom RapidSyllable Transition Treatment.
Ort, förlag, år, upplaga, sidor 2022. , s. 31
Nyckelord [sv]
Gamification, Spelifiering, Serious games, Dyspraxi, Developmental Coordination Disorder, DCD, Rapid Syllable Transition Treatment, ReST.
Nationell ämneskategori
Design
Identifikatorer URN: urn:nbn:se:hig:diva-38978 OAI: oai:DiVA.org:hig-38978 DiVA, id: diva2:1669554
Ämne / kurs Design och formgivning
Utbildningsprogram Industridesign
Handledare
Examinatorer
2022-06-152022-06-142022-06-15 Bibliografiskt granskad