Redan under stenåldern fanns illustrationer föreställande djur med ben som pekade åt alla möjliga håll för att ge intrycket av rörelse. Metoden för animering har sen dess utvecklats radikalt och blivit väldigt stor del av vår vardag. Att animationer blivit mer lättillverkade och billigare att producera har utökat användningsområdet betydligt. Syftet med här arbetet är att ge ökad förståelse för hur man animerar i Maya Det tar upp vad som gör en animering bra och vilka metoder animerare använder sig av när de framställer 3D animation. Arbetet är inriktat på framförallt två stycken olika verktyg i Maya som används vid animation, Trax-editorn och animationslager. En komparativ analys har gjorts av båda dessa verktyg. Animationslager är en väldigt ny funktion och det har därför inte gjorts någon liknande undersökning tidigare. Arbetet beskriver processen för två olika animationer som gjorts med hjälp av trax-editorn och animationslager. Slutsatsen av dessa test var att de ger animeraren möjligheten att snabbt ändra animationer väsentligt på ett väldigt smidigt sätt. Båda verktygen visade sig vara väldigt lika. Den största upptäckten var att animering går att utföra lika bra utan hjälp av animationslager och trax-editorn.