hig.sePublications
Change search
CiteExportLink to record
Permanent link

Direct link
Cite
Citation style
  • apa
  • harvard-cite-them-right
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Other style
More styles
Language
  • sv-SE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • de-DE
  • Other locale
More languages
Output format
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf
Processen för att skapa en spelkaraktär
University of Gävle, Faculty of Engineering and Sustainable Development, Department of Industrial Development, IT and Land Management.
2013 (Swedish)Independent thesis Basic level (university diploma), 10 credits / 15 HE creditsStudent thesis
Abstract [sv]

Dagens spel har väldigt väl utvecklade karaktärer men hur skapar man en karaktär egentligen? Denna rapport kommer att handla om processen för att skapa en spelkaraktär, man kommer att ta en titt på vilka verktyg och program som kan användas sig av när man skapar en spelkaraktär. Man kommer även skapa en egen karaktär och använda sig utav några utvalda program för att skapa den och kommer även undersöka lite om de program som har använts i skapandet av den karaktär som kommer skapas för att få en bättre förståelse för hur man kan göra när man skapar en karaktär och kommer i slutet gå igenom resultatet av arbetet på denna karaktär och vad man har kommit fram till. Kraven på en designer är väldigt höga och processen för att skapa en spelkaraktär kan se ut på olika sätt så i denna rapport prövar vi en process.

Place, publisher, year, edition, pages
2013. , p. 13
Keywords [en]
Autodesk Maya, ZBrush, Topogun, UVLayout
Keywords [sv]
Karaktärsdesign, Normal-mapp, UV-mapp
National Category
Computer Sciences
Identifiers
URN: urn:nbn:se:hig:diva-14661OAI: oai:DiVA.org:hig-14661DiVA, id: diva2:631212
Subject / course
Computer science
Educational program
Creative computer graphics
Supervisors
Examiners
Available from: 2013-08-16 Created: 2013-06-20 Last updated: 2018-01-11Bibliographically approved

Open Access in DiVA

Processen för att skapa en spelkaraktär xjobb(827 kB)455 downloads
File information
File name FULLTEXT01.pdfFile size 827 kBChecksum SHA-512
d7f21ae3ec5b11cd9e090652f43090fd5ef8f874f3d3f0bb39f2615fa32a3350cd721c55ba1f26fde3ba97b5514d45f88af53ff2ef865090a435d65220c09469
Type fulltextMimetype application/pdf

By organisation
Department of Industrial Development, IT and Land Management
Computer Sciences

Search outside of DiVA

GoogleGoogle Scholar
Total: 455 downloads
The number of downloads is the sum of all downloads of full texts. It may include eg previous versions that are now no longer available

urn-nbn

Altmetric score

urn-nbn
Total: 441 hits
CiteExportLink to record
Permanent link

Direct link
Cite
Citation style
  • apa
  • harvard-cite-them-right
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Other style
More styles
Language
  • sv-SE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • de-DE
  • Other locale
More languages
Output format
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf