Konstruktion utav stora stadsmiljöer i 3D består, från idé till färdig scen, utav många olika processer och tekniker. Från koncept genom planering, modellering, texturering och rendering till slutresultatet. Det är därför önskvärt att minimera mängden onödigt arbete och effektivisera dessa processer där det är möjligt. Den här studien undersöker hur modularitet kan användas och implementeras i semi-automatiserade konstruktionslösningar i syftet för att användas i filmsammanhang. Kärnan utav studien utgår ifrån att en grafiker skapar diverse byggstenar för olika stadsmiljöer. För att sedan konstruera en miljö utifrån dessa byggstenar kan programvaror automatisera processen med hjälp av olika variabler som kontrolleras utav grafikern. Detta sparar grafikern enorma mängder repetitivt arbete som istället kan fokusera på detaljarbete och slutresultatet. Genom en mer automatiserad process skapas en bättre balans i arbetet mellan detaljrikedom och den spenderade arbetstiden, vilket ger ett mer effektiviserat arbetsflöde.