hig.sePublikasjoner
Endre søk
Begrens søket
1234567 101 - 150 of 355
RefereraExporteraLink til resultatlisten
Permanent link
Referera
Referensformat
  • apa
  • harvard-cite-them-right
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Annet format
Fler format
Språk
  • sv-SE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • de-DE
  • Annet språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf
Treff pr side
  • 5
  • 10
  • 20
  • 50
  • 100
  • 250
Sortering
  • Standard (Relevans)
  • Forfatter A-Ø
  • Forfatter Ø-A
  • Tittel A-Ø
  • Tittel Ø-A
  • Type publikasjon A-Ø
  • Type publikasjon Ø-A
  • Eldste først
  • Nyeste først
  • Skapad (Eldste først)
  • Skapad (Nyeste først)
  • Senast uppdaterad (Eldste først)
  • Senast uppdaterad (Nyeste først)
  • Disputationsdatum (tidligste først)
  • Disputationsdatum (siste først)
  • Standard (Relevans)
  • Forfatter A-Ø
  • Forfatter Ø-A
  • Tittel A-Ø
  • Tittel Ø-A
  • Type publikasjon A-Ø
  • Type publikasjon Ø-A
  • Eldste først
  • Nyeste først
  • Skapad (Eldste først)
  • Skapad (Nyeste først)
  • Senast uppdaterad (Eldste først)
  • Senast uppdaterad (Nyeste først)
  • Disputationsdatum (tidligste først)
  • Disputationsdatum (siste først)
Merk
Maxantalet träffar du kan exportera från sökgränssnittet är 250. Vid större uttag använd dig av utsökningar.
  • 101.
    Hast, Anders
    et al.
    Uppsala universitet.
    Jenke, Peter
    Högskolan i Gävle, Akademin för teknik och miljö, Avdelningen för Industriell utveckling, IT och Samhällsbyggnad, Datavetenskap.
    Seipel, Stefan
    Högskolan i Gävle, Akademin för teknik och miljö, Avdelningen för Industriell utveckling, IT och Samhällsbyggnad, Datavetenskap. Uppsala universitet.
    Shortest diagonal triangulation of convex layers2013Inngår i: Proceedings of the IASTED International Conference on Signal Processing, Pattern Recognition and Applications, SPPRA 2013, 2013, s. 424-430Konferansepaper (Fagfellevurdert)
    Abstract [en]

    One problem in the field of computational geometry is the triangulation of convex layers. The rotating caliper algorithm is an alternative to the constrained Delaunay triangulation method. We present an improved triangulation algorithm, which gives a mesh quality close to that of the Constrained Delaunay but substantially faster. Each layer will be connected to the neighboring layer by edges and from the two vertices constituting an edge the proposed algorithm will select the shortest diagonal to its next neighbors in the polygonal chain on the other side, i.e. from the outer layer to the inner layer or vice versa. We discuss quality issues regarding the rotating caliper method and some improvements to it, as well as how a Constrained Delaunay can be efficiently implemented for convex layers.

  • 102.
    Hast, Anders
    et al.
    Högskolan i Gävle, Akademin för teknik och miljö, Avdelningen för Industriell utveckling, IT och Samhällsbyggnad, Datavetenskap.
    Marchetti, A
    Retrospective Illumination Correction of Greyscale Historical Aerial Photos2011Inngår i: Proceedings of International Conference on Image Analysis and Processing, 2011, s. 275-284Konferansepaper (Fagfellevurdert)
  • 103.
    Hedlund, Dennis
    Högskolan i Gävle, Akademin för teknik och miljö, Avdelningen för Industriell utveckling, IT och Samhällsbyggnad.
    Digitalt utbildningshjälpmedel: Interaktiv karta för utvärdering av militära övningar2014Independent thesis Basic level (university diploma), 10 poäng / 15 hpOppgave
    Abstract [sv]

    Precis som titeln avslöjar handlar rapporten om att utveckla ett system som kan

    användas vid utvärdering av övningsmoment. Idag saknas ett liknande system som

    vara ett stöd för hemvärnets instruktörer vid utvärderingar som har till syfte att öka

    förståelsen hos övande personal. Systemet består av en mobilapplikation och en

    webbapplikation. Mobilapplikationen loggar hur en soldat har framryckt under ett

    övningsmoment och sedan sammanställs data från en eller flera mobilapplikationer i

    en webbapplikation där data visas på en interaktiv karta. Kartan ger möjlighet att

    stega sig igenom händelseförloppet. Ett fungerande system utvecklades och nästan

    samtliga krav kunde uppfyllas. Tester visade att tekniken fungerade och några

    ytterligare utvecklingsmöjligheter identifierades.

  • 104.
    Hedlund, Rickard
    et al.
    Högskolan i Gävle, Akademin för teknik och miljö, Avdelningen för Industriell utveckling, IT och Samhällsbyggnad.
    Lyrberg, Josef
    Högskolan i Gävle, Akademin för teknik och miljö, Avdelningen för Industriell utveckling, IT och Samhällsbyggnad.
    Kundtjänst ur ett kundperspektiv: en behovsanalys av kundtjänst hos Pinevision2015Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 10 poäng / 15 hpOppgave
    Abstract [sv]

    Denna kandidatuppsats ämnar att studera Pinevisions kunders behov av kundtjänst, i syfte att skapa ett underlag för implementation. Extra hänsyn ska tas till de begränsningar som ett litet företag har i både personal och ekonomiska resurser. För att besvara frågeställningarna kommer relevant litteratur och vetenskapliga artiklar analyseras och empiriska data kommer samlas in från nuvarande kundbas. Resultatet är således kopplad till både empirin och teorin. Resultatet påvisar att majoriteten av kundbasen är i nuläget nöjd med den upplevelse av kundtjänst som erbjuds. En återkommande åsikt av stor vikt är Pinevisions lokala koppling till kunderna. Arbetet påvisar på behovet av att kunna erbjuda en upplevelse av personlig kundtjänst till alla kunder samtidigt som det behöver avvägas emot de begränsningar som resurserna skapar. För att skapa en helhetslösning rekommenderas en implementation av flera typer av kundtjänst bestående av personlig kundtjänst via telefon och chatt samt, som komplement, en samling kortare instruktionsfilmer.

  • 105.
    Hedström, Markus
    et al.
    Högskolan i Gävle, Institutionen för matematik, natur- och datavetenskap, Ämnesavdelningen för datavetenskap.
    Gaude, Jeff
    Högskolan i Gävle, Institutionen för matematik, natur- och datavetenskap, Ämnesavdelningen för datavetenskap.
    Bildgalleri Musicstage.se2009Independent thesis Basic level (university diploma), 10 poäng / 15 hpOppgave
    Abstract [sv]

    Musicstage.se är en ungefär ett år gammal hemsida med ett enda mål: att bli den kompletta musiksidan med konsertbilder, musikvideos, recensioner, konserter, skivor, intervjuer och kommande konserter. För att nå detta mål krävs ett väl genomarbetat system för fotohantering. Detta examensarbete går ut på att tillfredsställa behovet av ett bildgalleri åt Musicstage.se. Resultatet är ett fullt funktionellt fotogalleri, som Musicstage.se sagt att de kommer att använda, vilket tyder på att vårt arbete var framgångsrikt.

  • 106.
    Hed-Tegelbratt, Linus
    et al.
    Högskolan i Gävle, Akademin för teknik och miljö, Avdelningen för Industriell utveckling, IT och Samhällsbyggnad.
    Leosson, Johan
    Högskolan i Gävle, Akademin för teknik och miljö, Avdelningen för Industriell utveckling, IT och Samhällsbyggnad.
    Skapandet av animerad 3D-film från idé till färdig produkt2013Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 10 poäng / 15 hpOppgave
    Abstract [sv]

    Den här uppsatsen handlar om skapandet av animerad 3D-film från idé till färdigt resultat. Även att på uppdrag av en extern beställare av filmen försöka tillgodose dennes önskemål och krav på bästa sätt. Med hjälp av en litteraturstudie och egna kunskaper diskuteras och beskrivs process och genomförande av animering och karaktärsdesign för att slutligen få fram en animerad film som är utformad enligt beställarens önskan.

  • 107.
    Hellström, Tommy
    Högskolan i Gävle, Institutionen för matematik, natur- och datavetenskap, Ämnesavdelningen för datavetenskap.
    Studie och implementation av dynamisk översättning i en Chip-8 emulator2009Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 10 poäng / 15 hpOppgave
    Abstract [sv]

    Dynamisk binär översättning är en teknik för att köra program kompilerade för en plattform på en annan inkompatibel plattform. Tekniken finns bland annat implementerad i många konsolemulatorer, men det finns även andra exempel där tekniken använts, t.ex. vid arkitekturskiften. Nära besläktade områden är dynamisk kompilering och dynamisk optimering. För att undersöka tekniken (dynamisk översättning) närmare implementerades den i en, redan färdig, interpretativ (switch-baserad) Chip-8 emulator. Översättningen sker till x86 instruktionsuppsättningen. Prestandan av den nya emulatorn jämfördes med den interpretativa versionen och visade sig vara 6-7 gånger snabbare i dessa tester.

  • 108.
    Henric, Hedin
    Högskolan i Gävle, Akademin för teknik och miljö, Avdelningen för Industriell utveckling, IT och Samhällsbyggnad.
    Comparison of Node Based Versus Layer Based Compositing2010Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 10 poäng / 15 hpOppgave
    Abstract [en]

    In movie post-production, compositing is the art of combining visual elements into one seamless shot. There are two classes of programs used to accomplish this: those that are node based and those that are layer based. This research report tries to determine whether there is a great difference between the workflow from two types of compositing software, and if the same result can be achieved by both types of programs. Therefore, it would be especially interesting to small businesses, schools or private users, since most node based programs are usually too expensive to purchase. To perform this experiment, a short film clip requiring a moderate amount of post-production is composited in two different programs; one node based and one layer based, in order that the differences can be studied. The final results are that there is little difference in the visual quality of the end result between the two programs, and that the higher cost of a node based program may not necessarily be worth it for smaller businesses and single users.

  • 109.
    Hjelmblom, Magnus
    Högskolan i Gävle, Institutionen för matematik, natur- och datavetenskap, Ämnesavdelningen för datavetenskap.
    Deontic action-logic multi-agent systems in Prolog2008Rapport (Annet vitenskapelig)
    Abstract [en]

    This work describes the process of implementing a particular kind of multi-agent system called Deontic Action-Logic-based Multi-Agent Systems, DALMAS, in Prolog. The DALMAS is regulated by a normative system which is based on the Kanger-Lindahl theory of normative positions. The algebraic model for the DALMAS is inspected and instrumentalized through an executable logic program. In particular, important issues in the transition from a set-theoretical description to a Prolog implementation are discussed. Results include a general-level Prolog implementation, which may be freely used to implement specific systems. Two such systems have already been implemented and tested, and are described and discussed here.

  • 110.
    Hjelmblom, Magnus
    Högskolan i Gävle, Akademin för teknik och miljö, Avdelningen för Industriell utveckling, IT och Samhällsbyggnad, Besluts-, risk- och policyanalys. Department of Computer and Systems Sciences, Stockholm University.
    Instrumentalization of Norm-Regulated Transition System Situations2014Inngår i: Agents and Artificial Intelligence: 5th International Conference, ICAART 2013, Barcelona, Spain, February 15-18, 2013. Revised Selected Papers / [ed] Joaquim Filipe and Ana Fred, Berlin/Heidelberg: Springer Berlin/Heidelberg, 2014, s. 80-94Konferansepaper (Fagfellevurdert)
    Abstract [en]

    An approach to normative systems in the context of multiagent systems (MAS) modeled as transition systems, in which actions are associated with transitions between different system states, is presented. The approach is based on relating the permission or prohibition of actions to the permission or prohibition of different types of state transitions with respect to some condition d on a number of agents x(1), ... , x(nu) in a state. It introduces the notion of a norm-regulated transition system situation, which is intended to represent a single step in the run of a (norm-regulated) transition system. The normative framework uses an algebraic representation of conditional norms and is based on a systematic exploration of the possible types of state transitions with respect to d(x(1), ... , x(nu)). A general-level Java/Prolog framework for norm-regulated transition system situations has been developed, and this implementation together with a simple example system is presented and discussed.

  • 111.
    Hjelmblom, Magnus
    Högskolan i Gävle, Akademin för teknik och miljö, Avdelningen för Industriell utveckling, IT och Samhällsbyggnad, Besluts-, risk- och policyanalys. Department of Computer and Systems Sciences, University of Stockholm, Stockholm, Sweden.
    Normative Positions in Multi-Agent Systems2016Inngår i: Web Intelligence, ISSN 2405-6456, Vol. 14, nr 2, s. 153-171Artikkel i tidsskrift (Fagfellevurdert)
    Abstract [en]

    The Kanger-Lindahl theory of normative positions has great potential of serving as a logical foundation for normative systems for MAS, and its generality allows for great freedom when interpreting the theory. As a first step towards a typology of interpretations of the theory, we study the application of normative positions in the context of a class of transition systems in which transitions are deterministic and associated with a single agent performing an act. By an interpretation of different types of normative positions in terms of permitting or prohibiting different state transition types in this context, lexicons for two different systems of types of normative positions are suggested and discussed. It is demonstrated that both interpretations areuseful foundations for normative systems semantics in a MAS context.

  • 112.
    Hjelmblom, Magnus
    Högskolan i Gävle, Akademin för teknik och miljö, Avdelningen för Industriell utveckling, IT och Samhällsbyggnad, Besluts-, risk- och policyanalys. Department of Computer and Systems Sciences, University of Stockholm, Stockholm, Sweden.
    Normative positions within norm-regulated transition system situations2014Inngår i: 2014 IEEE/WIC/ACM International Joint Conferences on Web Intelligence (WI) and Intelligent Agent Technologies (IAT), Vol. 3: Vol. 3, IEEE Computer Society Digital Library, 2014, Vol. 3, s. 238-245Konferansepaper (Fagfellevurdert)
    Abstract [en]

    In recent years, the study of norm-regulated multiagent systems (MAS) has attracted a lot of attention. The Kanger-Lindahl theory of normative positions has great potential of serving as the logical foundation for normative systems for MAS, but its generality, which allows for great freedom when interpreting the theory, may also become a challenge for practical applications. As an important step towards a typology of interpretations of the theory, we study the application of normative positions in the context of a basic class of transition systems in which transitions are deterministic and associated with a single agent performing an act. By an interpretation of the types of normative positions in terms of permitting or prohibiting different types (with respect to some condition on a numberof agents) of state transitions in this context, lexicons for two different systems of types of normative positions are suggested and discussed. It is demonstrated that both interpretations are natural and useful, depending on how the notion of agency is understood and whether a ‘system norms’ or an ‘agent-specific norms’ perspective is taken.

  • 113.
    Hjelmblom, Magnus
    Högskolan i Gävle, Akademin för teknik och miljö, Avdelningen för Industriell utveckling, IT och Samhällsbyggnad, Besluts-, risk- och policyanalys.
    Norm-regulated Transition System Situations2013Inngår i: Proceedings of the 5th International Conference on Agents and Artificial Intelligence / [ed] Joaquim Filipe and Ana Fred, 2013, s. 109-117Konferansepaper (Fagfellevurdert)
    Abstract [en]

    Many multi-agent systems (MAS) and other kinds of dynamic systems may be modeled as transition systems, in which actions are associated with transitions between different system states. This paper presents an approach to normative systems in this context, in which the permission or prohibition of actions is related to the permission or prohibition of different types of state transitions with respect to some condition d on a number of agents x1, ... , xn in a state. It introduces the notion of a norm-regulated transition system situation, which is intended to represent a single step in the run of a (norm-regulated) transition system. The normative framework uses an algebraic representation of conditional norms and is based on a systematic exploration of the possible types of state transitions with respect to d(x1, ... , xn). A general-level Java/Prolog framework for norm-regulated transition system situations is currently being developed.

  • 114.
    Hjelmblom, Magnus
    Högskolan i Gävle, Akademin för teknik och miljö, Avdelningen för Industriell utveckling, IT och Samhällsbyggnad, Besluts-, risk- och policyanalys. Stockholms universitet, Institutionen för data- och systemvetenskap.
    Norm-Regulation of Agent Systems: Instrumentalizing an algebraic approach to agent system norms2015Doktoravhandling, med artikler (Annet vitenskapelig)
    Abstract [en]

    An architecture for norm-regulated multi-agent systems based on an algebraic approach to normative systems is instrumentalized and further developed. The core of the instrumentalization is a Prolog module, which together with a Java library can be used for creating client/server-based runtime systems. Norms are represented as conditional sentences, whose normative consequences are formulated by applying normative operators to descriptive conditions. From such general normative conditions follow normative sentences regarding specific states of affairs. These in turn result in permission or prohibition of individual actions in specific situations. Furthermore, an approach to turning runtime systems into instruments for problem-solving by using evolutionary mechanisms for evolving normative systems, is presented. The construction of norm-creating operators on conditions, which forms the basis for the representation of normative systems, is approached from two angles. (i) A logical analysis based on the Kanger-Lindahl theory of normative positions is conducted. This results in two extended sets of types of normative positions, and based on an algebraic version of one of these extended systems, a set of operators for creating agent-specific norms is constructed. (ii) An alternative analysis, which takes as its starting point a systematic exploration of types of state transitions, yields a set of norm-creating operators based on prohibition of transition types. It is furthermore argued that in the context of a class of transition systems, in which transitions are deterministic and associated with a single agent performing an act, operators based on (ii) specify a meaningful semantics of operators based on (i). Theoretical results together with shared code and example applications contribute to make possible theoretically sound, transparently described, and efficiently implemented norm-regulated autonomous agent systems.

  • 115.
    Hjelmblom, Magnus
    Högskolan i Gävle, Akademin för teknik och miljö, Avdelningen för Industriell utveckling, IT och Samhällsbyggnad, Besluts-, risk- och policyanalys. Department of Computer and Systems Sciences, Stockholm University, Sweden.
    Offline Evolution of Normative Systems2015Inngår i: Proceedings of the International Conference on Agents and Artificial Intelligence: Volume 2 / [ed] Stephane Loiseau, Joaquim Filipe, Béatrice Duval and Jaap van den Herik, Lisbon, Portugal: SciTePress, 2015, s. 213-224Konferansepaper (Fagfellevurdert)
    Abstract [en]

    An approach to the pre-runtime design of normative systems for problem-solving multi-agent systems (MAS) is suggested. A key element of this approach is to employ evolutionary mechanisms to evolve efficient normative systems. To illustrate, a genetic algoritm is used in the process of designing a normative system for an example MAS based on the DALMAS architecture for norm-regulated MAS. It is demonstrated that an evolutionary algorithm may be a useful tool when designing norms for problem-solving MAS.

  • 116.
    Hjelmblom, Magnus
    Högskolan i Gävle, Akademin för teknik och miljö, Avdelningen för Industriell utveckling, IT och Samhällsbyggnad, Besluts-, risk- och policyanalys. Department of Computer and Systems Sciences, Stockholm University, Stockholm, Sweden .
    O­ffline Norm Evolution2015Inngår i: Agents and Artificial Intelligence: 7th International Conference, ICAART 2015, Lisbon, Portugal, January 10-12, 2015, Revised Selected Papers / [ed] Béatrice Duval, Jaap van den Herik, Stephane Loiseau, Joaquim Filipe, Springer, 2015, Vol. 9494, s. 316-333Konferansepaper (Fagfellevurdert)
    Abstract [en]

    An approach to the pre-runtime design of normative systems for a class of problem-solving norm-regulated multi-agent systems is suggested. The basic idea is to employ evolutionary mechanisms to evolve efficient normative systems for so-called norm-regulated Dalmases, as part of the design process. The Dalmas architecture uses an algebraic approach to normative systems, in which normative consequences are based on an extended set of one-agent types of normative positions, which is given a semantics in terms of prohibition of certain types of state transitions. To illustrate the approach, a genetic algorithm is used to evolve norms for an example system. Furthermore, some approaches to reducing the algorithm’'s search space, including to employ a notion of ‘operational equivalence’ of norms, are discussed. It is demonstrated that an evolutionary algorithm may be a useful tool when designing norms for problem-solving multi-agent systems.

  • 117.
    Hjelmblom, Magnus
    et al.
    Högskolan i Gävle, Institutionen för matematik, natur- och datavetenskap, Ämnesavdelningen för datavetenskap.
    Odelstad, Jan
    Högskolan i Gävle, Institutionen för matematik, natur- och datavetenskap, Ämnesavdelningen för datavetenskap.
    jDALMAS: A Java/Prolog Framework for Deontic Action-Logic Multi-Agent Systems2009Inngår i: Agent and Multi-Agent Systems: Technologies and Applications / [ed] Anne Håkansson, Ngoc Thanh Nguyen, Ronald L. Hartung, Robert J. Howlett and Lakhmi C. Jain, Berlin Heidelberg: Springer-Verlag , 2009, s. 110-119Kapittel i bok, del av antologi (Fagfellevurdert)
    Abstract [en]

    A norm-regulated Deontic Action-Logic Multi-Agent System (DALMAS) is regulated by a normative system consisting of norms, which are expressed in an algebraic notation based on the Kanger-Lindahl theory of normative positions. A general-level Prolog implementation of the abstract DALMAS architecture makes it possible to implement specific systems in Prolog. This work describes jDALMAS, a Java library that may be used to create DALMAS applications in Java. A jDALMAS application has a client/server architecture, where a Prolog implementation of a specific system acts as a logic server. Together, the general-level Prolog implementation and the jDALMAS packages offer a framework for implementation of specific systems. Two examples of such implementations are presented here.

  • 118.
    Holmboe, Dennis
    Högskolan i Gävle, Institutionen för matematik, natur- och datavetenskap.
    The Motion Capture Pipeline2008Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 10 poäng / 15 hpOppgave
    Abstract [en]

    Motion Capture is an essential part of a world full of digital effects in movies and games. Understanding the pipelines between software is a crucial component of this research. Methods that create the motion capture structure today are reviewed, and how they are implemented in order to create the movements that we see in modern games and movies.

  • 119.
    Holten, Pär
    Högskolan i Gävle, Akademin för teknik och miljö, Avdelningen för Industriell utveckling, IT och Samhällsbyggnad.
    Utveckling av webbaserad Outlookklient kopplad mot Exchangeserver2012Independent thesis Basic level (professional degree), 10 poäng / 15 hpOppgave
    Abstract [sv]

    Ett nystartat företag ville skapa en hemsida som såg ut och fungerade som Outlook.  Denna sida skulle senare kunna kopplas till Exchange eller något liknande e-postserverprogram. Under arbetets gång så installerades en labbserver med Exchange. När servern var färdig så skulle det gå att koppla upp företaget Teleriks webmaillösning för att sedan kolla om den klarar av Exchange. Målet var att en sida liknande Outlook, till utseende samt funktion, skulle skapas. Denna sida skulle sedan kopplas ihop med en fungerande Exchange server. En fungerande Exchange server samt hemsida kopplades ihop men det uppstod problem då betrott certifikat saknades/fungerade inte.

  • 120.
    Homainik, Arian
    Högskolan i Gävle, Institutionen för matematik, natur- och datavetenskap, Ämnesavdelningen för datavetenskap. Högskolan i Gävle, Institutionen för matematik, natur- och datavetenskap.
    Webbplattform för statusrapportering på Sandvik IT2009Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 10 poäng / 15 hpOppgave
    Abstract [sv]

    Denna rapport handlar om framtagandet av en webbaserad rapporteringsplattform för Sandvik IT. Uppsatsen bryter ner och illustrerar de delar i processen som krävs för konverteringen från en dokumentbaserad till en webbaserad rapporteringsmetod genom att utgå från Sandvik IT’s rapporteringsscenario. Den dokumentbaserade rapporteringsmetoden utgörs av Excel och den webbaserade av Reporting Services. Många implementeringstekniska delar som kan vara av intresse för utvecklare tas upp. Uppsatsen täcker in kostnadsfrågor för hela livcykeln av webbplattformen och en jämförelse görs av de båda rapporteringsscenariorna En stor tyngd läggs även på att visa de problem som kan uppstå på vägen från rapporteringsscenariot med Excel till Reporting Services. Metoden för arbetet är platsundersökning, litteraturstudie samt en systemutvecklingsmetod som kallas för Agile. I slutet av uppsatsen finns det bilagor som visar hur de slutgiltiga rapporterna kan se ut.

  • 121.
    Hopstadius, Per
    Högskolan i Gävle, Institutionen för matematik, natur- och datavetenskap.
    Interna routingprotokoll i operatörsnät: uppbyggnad och tillämpning2006Student paper second term, 10 poäng / 15 hpOppgave
    Abstract [sv]

    Rapporten handlar om routing och då med inriktning på interna routingprotokoll i första hand.

    Studien är gjord med inriktning mot operatörernas nät, där det först finns en teoridel som beskriver det olika teknologierna och protokollen.

    Sedan diskuteras hur det ser ut ifrån operatörernas sida och avslutas med en slutsats hur det ser ut i verkligheten idag..

  • 122.
    Huang, Yunyi
    Högskolan i Gävle, Akademin för teknik och miljö, Avdelningen för Industriell utveckling, IT och Samhällsbyggnad.
    Measuring flow in digital video containing smoke and gas2011Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 10 poäng / 15 hpOppgave
    Abstract [en]

    Optical flow is widely used in image and video processing. This paper describes the definition of optical flow and some basic methods of estimating optical flow. There are three main optical flow methods described in this paper: Horn–Schunck method, Lucas–Kanade method and Anandan method. It will select the most appropriate method to measure the flow in videos containing smoke and gas by comparing those three methods with different criteria. The results are as below 1) Horn–Schunck method is good at measuring flow in infrared video and in horizontal direction, when 2) Anandan method is adept in estimating upward optical flow but not suitable for infrared video. 3) Lucas-Kanade method can be used not only in smoke videos, but also in methane gas videos, and it can detect flow in both horizontal and vertical direction.

  • 123.
    Hugg, Johan
    Högskolan i Gävle, Akademin för teknik och miljö, Avdelningen för Industriell utveckling, IT och Samhällsbyggnad.
    Utveckling av licenshanteringssystem för kontroll av programåtkomst2015Independent thesis Basic level (university diploma), 10 poäng / 15 hpOppgave
    Abstract [sv]

    Ett system utvecklades för företaget Monitor i Hudiksvall. Syftet var att skapaett system som kan kontrollera vilka funktioner ett program kan komma åtutifrån den licens som kunden har betalat för, i form av en licensfil. En analysav företagets befintliga licenshanteringssystem gjordes för att identifiera vilkaproblem som behöver lösas i det nya systemet. Arbetet har använt en agilmetod med små inkrementella leveranser och ständig kundkontakt. Eftersomsystemet fungerar som ett API och använder sig av nätverkskommunikationöver potentiellt osäkra nät, har kryptering av datatrafik med tekniken SSL/TLSanvänts. Eftersom licensfilen lagras på en klients dator har det utvecklats enmetod för att verifiera att den filen inte har manipulerats hos klienterna för attpotentiellt ge extra funktioner som de inte har betalat för. Det resulteradesystemet är en fungerande prototyp som implementerar två stycken klienter: ettadministrationsverktyg och ett fingerat kundprogram med olika funktioner däråtkomst bestäms av licensfilen som kan verifieras både off-line och on-line. Detresulterande systemet har testats i form av ett prestandatest ochanvändningstest. Resultateten av de testerna visar att prestandan är god ochsystemet är korrekt.

  • 124.
    Hussein Mohamed, Nasra
    Högskolan i Gävle, Akademin för teknik och miljö, Avdelningen för Industriell utveckling, IT och Samhällsbyggnad.
    Analys av användarupplevelse på IT system inom äldreomsorg: Procapita som dokumentationssystem2018Independent thesis Basic level (professional degree), 10 poäng / 15 hpOppgave
    Abstract [sv]

    Denna studie undersöker användarupplevelse på IT systemet Procapita som är heltäckande stöd för verksamheten inom kommunal vård och omsorg.[1] Syftet med studien är att skapa en bild av hur användarna ser på systemet eller de uppgifter som de använder i systemet för att lösa en uppgift, och sedan analysera systemets funktion utifrån det. Detta gjordes med hjälp av uppgiftanalys (Task analysis), användarupplevelse och användbarhet. Målet är sedan kunna ta fram förenklat designförslag av procapita.

  • 125.
    Häggbom, Mikael
    Högskolan i Gävle, Akademin för teknik och miljö, Avdelningen för Industriell utveckling, IT och Samhällsbyggnad.
    The Use of Graphic Styles in Music Videos2011Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 10 poäng / 15 hpOppgave
    Abstract [en]

    Music videos are becoming more and more important to an artist. Computer Graphics is a large element in the making of the videos, because of the chances to enhance the end result. That is why the combination of the two is being explored now. A literature review is the starting point of the thesis where the history of music videos and Computer Graphics is researched. After exploring a variety of music videos, nine categories and eight sub-categories was formed to assists those who are looking for inspiration and knowledge of the different graphic styles that could be used in music videos. The sub-categories are not primarily graphics styles, rather tips of what other techniques and styles that can be created with Computer Graphics. To place these in context, some categories are matched with different music genres as well. From that, a different style is developed, called Beat Visualization. That style is then applied to a music video for everyone to become inspired.

  • 126.
    Högberg, Joakim
    et al.
    Högskolan i Gävle, Akademin för teknik och miljö, Avdelningen för Industriell utveckling, IT och Samhällsbyggnad.
    Sandh, Pontus
    Högskolan i Gävle, Akademin för teknik och miljö, Avdelningen för Industriell utveckling, IT och Samhällsbyggnad.
    Integrering av Lantmäteriets system för fastighetsvärdering2014Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 10 poäng / 15 hpOppgave
    Abstract [sv]

    Lantmäteriet använder idag ett verktyg för fastighetsvärdering, detta verktyg består av ett system med spridd arkitektur för att lagra fastighetsdata och geografisk information. Studien syftar till att undersöka vad det finns för alternativa tekniker och lösningar för att integrera spatialdata och fastighetsdata i samma databas. För att finna svar på detta analyseras litteratur, svar från enkäter som besvarats av slutanvändare samt resultat från djupintervjuer av systemexpter. Resultatet visar att tekniker som t.ex. ArcSDE och Oracle Spatial kan lösa det angivna problemet. Intervjuerna och enkäterna visar att majoriteten av slutanvändare är nöjda med dagens system men det återkommer kommentarer att kartstödet inte fungerar felfritt. Slutligen rekommenderas en enkel modell på lösningsförslag där Oracle Spatial används med dagens system men även också nollresultatet där en vidareutveckling inte sker. 

  • 127.
    Högberg, Viktor
    et al.
    Högskolan i Gävle, Akademin för teknik och miljö.
    Jonis, Amir
    Högskolan i Gävle, Akademin för teknik och miljö.
    Dynamiska resurser på Geodataportalen: teori och praktik2012Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 10 poäng / 15 hpOppgave
    Abstract [sv]

    Geodata finns idag tillgängligt via geodataportaler runt om i världen. På dessa geodataportaler beskrivs datamängder och tjänster som kommer från olika myndigheter. Geodatasamverkan har uttryckt intresse för att kunna beskriva realtidsresurser på dessa portaler med hjälp av metadata. Utifrån ett samarbete mellan SMHI och Lantmäteriet har denna studie tagits fram där en dynamisk realtidsresurs från SMHI testas beskrivas med Geodataportalens nuvarande struktur. Befintlig litteratur har undersökts för att presentera en bakgrund. Studien ger läsaren en god inblick i hur Geodataportalen fungerar samt hur den arbetar mot metadataprofilen. Studien tar även upp konceptet Sensor Web som metod för insamling av sensordata samt Sensor Web Enablement paketeringen och vilka specifikationer den innehåller. I den praktiska biten utvecklades en importfunktion som används för att befolka vår databas. Denna databas används sedan som grund för vår karttjänst som sedan visas på Geodataportalen. I den teoretiska biten togs tre nya förslag på metadataelement fram, dessa är insamlingsfrekvens, mätningsfrekvens och uppdateringsfrekvens. Dessa skall hjälpa att beskriva dynamiska resurser på Geodataportalen. Slutligen diskuteras våra resultat och ger förslag på metadataelement som bör tilläggas till metadataprofilen samt brister och utvecklingsmöjligheter på vår applikation.

  • 128.
    Irwin, Caroline
    Högskolan i Gävle, Akademin för teknik och miljö, Avdelningen för Industriell utveckling, IT och Samhällsbyggnad.
    Comparison of Shatter Effects in Autodesk Maya with nCloth and DMM Plugin2012Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 10 poäng / 15 hpOppgave
    Abstract [en]

    In today’s society, movies and videogames with a great deal of visual effects that contain objects that break, shatter or explode are popular. They are created from a number of different kinds of 3D programs and plugins. This time Autodesk Mayas nCloth is compared with the new built-in Digital Molecular Matter (DMM) Plugin to see which technique is easiest to use, as well as delivers the best result. A modeled sculpture was shattered using both nCloth and DMM and a set of predefined areas were studied. The results reveals that both techniques can be employed however the DMM technology has several advantages where less time consumption is one of them.

  • 129.
    Ivarsson, Mikael
    Högskolan i Gävle, Akademin för teknik och miljö, Avdelningen för Industriell utveckling, IT och Samhällsbyggnad, Datavetenskap.
    Kraschrapportering för förbättrad återkoppling från användare2017Independent thesis Basic level (university diploma), 10 poäng / 15 hpOppgave
    Abstract [sv]

    Detta arbete undersöker hur krascher i mjukvara kan rapporteras till ett utvecklingsföretag på ett enkelt men effektivt vis. Mjukvaruföretaget Monitor i Hudiksvall utvecklar affärssystem, och som all mjukvara under utveckling finns där buggar som emellanåt kan få programmet att krascha. Vid händelse av en krasch vill företaget gärna få reda vad som gick fel så det kan lösas. Det befintliga systemet analyserades och en prototyp utvecklades. En enkätundersökning som gjordes pekade mot att flera kunder drar sig för att rapportera när programmet fallerar på grund av att det är en tidskrävande process och för flertalet känns det inte meningsfullt. Att då ge möjligheten att automatisera hela processen kan hjälpa företaget öka antalet rapporter och med tiden få en tydlig bild över var de största problemområdena ligger. Istället för att låta användaren själv skicka e-post med en rapport togs en lösning fram som skickar via HTTP. Denna teknik tillåter att rapporter enklare kan sorteras och användas för att föra statistik över de största problemområdena i programmet. I det gamla systemet öppnas ett nytt supportärende i och med varje rapport som skickas in, men den utvecklade prototypen föreslår en lösning som låter kraschinformation rapporteras med ett enkelt knapptryck eller, om så kunden önskar, öppna ett supportärende. Lösningsförslaget som presenteras i arbetet skulle på sikt kunna minska på antalet timmar som läggs ner på att manuellt analysera buggrapporter.

  • 130.
    Jakobsson, Joel
    Högskolan i Gävle, Akademin för teknik och miljö, Avdelningen för Industriell utveckling, IT och Samhällsbyggnad.
    3D-visualisering av Rörverksholmen vid Gamla Forsbacka Järnverk: Riktlinjesutveckling inför underlagsplanering av fiskvandringsprojekt i kulturmiljö2013Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 10 poäng / 15 hpOppgave
    Abstract [sv]

    Virtual Reality och 3D-visualisering är en snabbt växande teknikområde som använder sig av datorgenererade världar för att simulera verklighet och interaktion. I Fiskefunktionen på Länsstyrelsen Gävleborgs projekt ”Återskapa fiskvandring i Gästrikland” (ÅFiG) fanns efterfrågan om en 3D-visualisering och hur den kan användas för ökad förståelse av den tilltänkta återställningen av fiskvandringen i Gavleån och Testeboån. En 3D-modell skulle utvärderas inför planering av beslutsunderlag inför ombyggnation av dammarna vid Forsbacka Järnverk samt visualisering av hur väl kulturminnesområdet bevaras. Dock lades ÅFiG-projektet på is, så resultatet kom ej till användning för beslutsunderlag, men ett arbete har gjorts som förstudie inför modellutveckling i framtiden. För utvärdering av metoden skapades en 3D-modell i Autodesk Maya 2013 som avbildar Rörverksholmen vid Forsbacka Järnverk, med 2D-bilder renderade från den färdiga 3D-visualiseringen som teoretiskt kan användas som presentationsmaterial. Detta empiriska material diskuteras med hjälp av vetenskapliga artiklar om tekniska lösningar och metoder hur VR har tillämpats i andra projekt samt information om andra program. Uppsatsen ger en god genomgång för de som vill göra liknande 3Dvisualiseringar och bygger upp en teoretisk modell med riktlinjer för programval, vilken slutligen analyserar lämpligheten i att göra arbetet med Autodesk Maya.

  • 131.
    Jansson, Elin
    et al.
    Högskolan i Gävle, Akademin för teknik och miljö, Avdelningen för Industriell utveckling, IT och Samhällsbyggnad, Datavetenskap.
    Eriksson, Marie
    Högskolan i Gävle, Akademin för teknik och miljö, Avdelningen för Industriell utveckling, IT och Samhällsbyggnad, Datavetenskap.
    Metod för automatisk textplacering i digitala kartor2017Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 10 poäng / 15 hpOppgave
    Abstract [sv]

    Användningen av digitala kartor ökar och det medför att karttjänster måste vara flexibla och visuellt enkla att tolka. Syftet med studien är att undersöka metoder för automatisk textplacering och jämföra dem med hur andra karttjänster placerar ut sin information. Utifrån de regler och riktlinjer som finns dokumenterade från tidigare forskning har metoder för olika kartlager skapats för att placera ut text automatiskt i kartan. Resultatet av studien visar att metoden fungerar vid den begränsade datamängd som omfattade 6 kartlager. Texten placeras ut på den lämpligaste platsen för objektet texten representerar. Slutligen kan det fastställas att detta är ett område som behöver vidareutvecklas för att kunna hantera stora datamängder.

  • 132.
    Jenke, Peter
    Högskolan i Gävle, Akademin för teknik och miljö. Högskolan i Gävle, Akademin för teknik och miljö, Avdelningen för Industriell utveckling, IT och Samhällsbyggnad.
    Creating triangle strips from clustered point sets2010Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 10 poäng / 15 hpOppgave
    Abstract [en]

    To create a digital model of the surface of some object from a setof points, representing positions on the surface of this object, requiresinformation about the relationship between the points. This informa-tion is not immediatly accessible. Thus, for creating such a model itis necessary to establish relationsships between the points of the set.In addition, it should be possible to render the resulting modelas efficiently as possible. Modern graphics cards offer to send vertexinformations as triangle strips; by using triangle strips the informationabout the triangles can be compressed.This work is about a method for retrieving information about therelations between points in an unstructered spatial point set and trans-forming this information into triangle strips. It is based on the convexlayers of a planar point set and an algorithm for triangulating theannuli of the convex layers, which uses the Rotating Calipers.

  • 133.
    Jenke, Peter
    et al.
    Högskolan i Gävle, Akademin för teknik och miljö, Avdelningen för Industriell utveckling, IT och Samhällsbyggnad, Datavetenskap.
    Hast, Anders
    Högskolan i Gävle, Akademin för teknik och miljö, Avdelningen för Industriell utveckling, IT och Samhällsbyggnad, Datavetenskap.
    Seipel, Stefan
    Högskolan i Gävle, Akademin för teknik och miljö, Avdelningen för Industriell utveckling, IT och Samhällsbyggnad, Datavetenskap.
    On the quality of point-cloud triangulations based on convex hulls2010Inngår i: Proceedings of the Annual SIGRAD Conference 2010, 2010, s. 71-76Konferansepaper (Fagfellevurdert)
  • 134.
    Jerlardtz, Emilia
    Högskolan i Gävle, Akademin för teknik och miljö, Avdelningen för Industriell utveckling, IT och Samhällsbyggnad.
    Anatomy and Animation: Anatomically Based Animation Skeletons for Quadrupeds2012Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 10 poäng / 15 hpOppgave
    Abstract [en]

    Constructing animation skeletons for quadrupeds is a complicated process, and knowing how to construct an animation skeleton for one type of quadruped does not guarantee the ability to effortlessly do so for another. This project explores how anatomy may easy the task of quadruped animation skeleton setup. Quadruped anatomy has been extensively studied and a method for animation skeleton setup based on anatomical information was explored using Autodesk Maya 2012. This method was based on the assumption that anatomical information could be incorporated into animation skeleton creation, thereby enabling the construction of an animation skeleton structure applicable to quadrupeds of different locomotion. It was discovered that this was hardly the case and the conclusion of this project has been that a better approach to animation skeletons is to construct them depending on the requirements of the project they are intended for rather than seeking to standardise how they should be set up.   

  • 135.
    Jiang, Tian
    Högskolan i Gävle, Akademin för teknik och miljö.
    Non-proprietary web mapping solutions for use in corporations: a WSP case study2010Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 10 poäng / 15 hpOppgave
    Abstract [en]

    The development of web mapping industry is so fast that hundreds of web mapping software products are being created each year. These products are usually parts of three solution categories: a) proprietary solutions, b) Open source solutions, or c) Web 2.0 mashup solutions. Due to the solutions’ maturity, rich functionalities and great external support, most enterprises use proprietary products to build their web mapping applications. Seldom are the latter two, named as non-proprietary solutions in this study, ever used in corporations. This study explores the suitability of non-proprietary web mapping solutions for WSP Sweden.

    Two prototype applications are developed using one Open source web mapping solution and one Web 2.0 mashup solution. Both applications attempt to accomplish similar tasks as an existing application, Stockholmshem tree inventory project, to demonstrate the functional potential of each solution. The implementation process will help to further access both prototype solutions on the basis of: a) how well they satisfy WSP’s list of demands; b) their implementation difficulty; and c) their response performances. The results indicate that both categories of non-proprietary solutions can satisfy the most important demands of WSP’s basic web mapping application. While Open source solutions are more suitable for meeting advanced demands, mashup solutions can help to quickly establish a simple application. The combinational use of both solutions is a promising alternative to the predominant ArcIMS-based proprietary solution used at WSP.

  • 136.
    Jiang, Xichen
    et al.
    Högskolan i Gävle, Akademin för teknik och miljö, Avdelningen för Industriell utveckling, IT och Samhällsbyggnad.
    Gong, Yiming
    Högskolan i Gävle, Akademin för teknik och miljö, Avdelningen för Industriell utveckling, IT och Samhällsbyggnad.
    Representation of utility difference proportions: matrices and consistency checking2012Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 10 poäng / 15 hpOppgave
    Abstract [en]

    When making a good decision, people must evaluate the advantages and disadvantages of each option, and take all the alternatives into consideration. But it’s always difficult for most of us. How to make a good decision and make a smart choice becomes more and more important in our daily life. In our thesis work, we have performed a pilot study within a research program in decision analysis regarding representation of utility difference proportion matrices, with the problem of utility aggregation in view.  We have proposed a matrix representation based on a map of maps and implemented it as a Java class. We have also defined a simple measure of inconsistency between utility difference proportions, and implemented this measure as a method in the matrix class. The function of the matrix class has been verified with some simple test programs.

  • 137.
    Johansson, Anders
    Högskolan i Gävle, Institutionen för matematik, natur- och datavetenskap, Ämnesavdelningen för datavetenskap.
    Stereoscopy: Fooling the Brain into Believing There is Depth in a Flat Image2009Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 10 poäng / 15 hpOppgave
    Abstract [en]

    Stereoscopy is a technique that can create an illusion of depth in a flat image. There are many different methods to do this, and here is explained some of the most common and popular ways, with a bigger focus on the anaglyphic method. Since stereoscopy is an old technique, the discovery of it by Charles Wheatstone is explained briefly. In Autodesk Maya 2009, a new stereoscopic plug-in was included which makes the creation of stereoscopic imagery easier. An animated project is made during the course of this research which takes advantage of and tests the functions of the new plug-in. The main purpose of the project is to create a stereoscopic movie which utilized the anaglyph stereoscopic technique. The result is rendered stereoscopic material that is edited with Adobe Premiere Pro to create anaglyphic imagery and a full color alternative using the Infitec technique.

  • 138.
    Johansson, Anders
    et al.
    Högskolan i Gävle, Akademin för teknik och miljö, Avdelningen för elektronik, matematik och naturvetenskap, Matematik.
    Zou, James
    School of Engineering and Applied Sciences, Harvard University.
    A Slime Mold Solver for Linear Programming Problems2012Inngår i: How the World Computes: Turing Centenary Conference and 8th Conference on Computability in Europe, CiE 2012, Cambridge, UK, June 18-23, 2012. Proceedings / [ed] S. Barry Cooper , Anuj Dawar and Benedikt Löwe, Springer, 2012, s. 344-354Konferansepaper (Fagfellevurdert)
    Abstract [en]

    Physarum polycephalum (true slime mold) has recently emerged as a fascinating example of biological computation through morphogenesis. Despite being a single cell organism, experiments have observed that through its growth process, the Physarum is able to solve various minimum cost flow problems. This paper analyzes a mathematical model of the Physarum growth dynamics. We show how to encode general linear programming (LP) problems as instances of the Physarum. We prove that under the growth dynamics, the Physarum is guaranteed to converge to the optimal solution of the LP. We further derive an efficient discrete algorithm based on the Physarum model, and experimentally verify its performance on assignment problems.

  • 139.
    Johansson, Dan
    Högskolan i Gävle, Akademin för teknik och miljö, Avdelningen för Industriell utveckling, IT och Samhällsbyggnad.
    Design av en webbportal: Webbaserade användbarhetstester av programvaror eller tjänster åt Sandvik IT Services2010Independent thesis Basic level (university diploma), 10 poäng / 15 hpOppgave
    Abstract [sv]

    Sandvik IT Services är i behov av en webbportal för hantering och skapande av användbarhetstester av olika programvaror och tjänster. Genom  informella intervjuer angående webbportalens utformning samt en grundläggande studie  i programspråket ASP.NET skaffades förståelse och kunskap kring problemet.  Utifrån informationen skapades först en kravspecifikation där det togs upp skall-  och börkrav för webbportalen. Därefter utvecklades en databasmodell och en  sidstruktur som kontinuerligt under utvecklingen kontrollerades med utvecklare på Sandvik  IT Services för att försäkra sig om att materialet skulle bli användbart.  Med sidstrukturen medföljer även ett förslag på användargränssnitt för de olika  sidorna. Resultatet blev en design bestående av en databasmodell, kravspecifikation samt  en sidstruktur som utvecklare på Sandvik IT Services godkände. De ansåg att  denna design skulle vara till god användning vid implementation av en webbportal  förhantering och skapande av användbarhetstester av olika programvaror.

  • 140.
    Johansson, Kristian
    Högskolan i Gävle, Akademin för teknik och miljö, Avdelningen för Industriell utveckling, IT och Samhällsbyggnad.
    Färdigställande av Androidapplikation2014Independent thesis Basic level (university diploma), 10 poäng / 15 hpOppgave
    Abstract [sv]

    Detta examensarbete är utfört på uppdrag av IT-kontoret och Mawik AB. Uppdraget går ut på att förbättra ett befintligt system åt ett företag som tömmer slambrunnar. Systemet detta arbete går ut på att förbättra är en mobilapplikation med operativsystemet Android, där huvudsyftet är att öka applikationens användbarhet och säkerhet. Resultatet blir i slutändan en färdig Androidapplikation som går att använda för slamtömningsföretaget. De slutsatser arbetet ger är att användbarheten går att öka markant, samt att användarfelen i applikationen går att minska.

  • 141.
    Johansson, Mattis
    Högskolan i Gävle, Akademin för teknik och miljö, Avdelningen för Industriell utveckling, IT och Samhällsbyggnad.
    Cel-shadings påverkan på effektivitet inom animerad film2014Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 10 poäng / 15 hpOppgave
    Abstract [sv]

    Att skapa animerad film är något som kan kräva mycket tid och arbete. Mer stiliserade visuella stilar kan inte bara vara estetiskt tilltalande utan även skapa mer tidseffektiva arbetsprocesser. Den här studien utforskar hur användandet av cel-shading tillsammans med ett stiliserat utseende påverkar en animeringsproduktion och dess effektivitet. Detta gjordes genom att skapa en kortfilm producerad med detta effektiva arbetssätt. Resultatet visade på att ett stiliserat utseende har möjlighet att förenkla både modellering, texturering och animering. Cel-shading kan användas på många olika sätt och kan i vissa fall förenkla detta ytterligare i viss mån, beroende hur det används. Däremot eliminerar dessa shaders alltid renderingstiderna nästan helt och i många fall även traditionell ljussättning. Kamera- och ljuseffekter går att kombinera med denna stil och kan tidseffektivt appliceras i postproduktion. Allt detta ger en betydligt snabbare arbetsprocess som kan påverka hela arbetsflödet och samtidigt ge visuellt tilltalande resultat.

  • 142.
    Johansson, Patrik
    Högskolan i Gävle, Akademin för teknik och miljö, Avdelningen för Industriell utveckling, IT och Samhällsbyggnad.
    Datorgrafikers utbildning och anställningsmöjligheter2011Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 10 poäng / 15 hpOppgave
    Abstract [sv]

    Datorgrafiken har på senare år utvecklats till en dominerande produktionsmetod inom många områden som till exempel film, spel, simulationer och visualisering. Många söker sig till grafikutbildningar i hopp om att få anställning främst inom film- eller spelindustrin. Det är en växande industri, men konkurrensen är hård och anställningskraven höga och många har svårt att etablera sig i branschen. Detta examensarbete ger via enkätundersökningar och litteratur i ämnet bilden av en bransch där det råder överskott på arbetskraft och underskott på lediga arbeten. För att förbättra konkurrensförmågan föreslås interdisciplinära utbildningar som blandar konst och teknik samt ökad specialisering, hårdare studiekrav och ökat samarbete mellan skola och företag.

  • 143.
    Johansson, Simon
    Högskolan i Gävle, Akademin för teknik och miljö, Avdelningen för Industriell utveckling, IT och Samhällsbyggnad.
    Creating Digital Photorealistic Material Renders by Observing Physical Material Properties2014Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 10 poäng / 15 hpOppgave
    Abstract [en]

    When creating materials in computer graphics, the most common method is to estimate the properties based on intuition. This seems like a flawed approach, seeing as a big part of the industry has already moved to a physically based workflow. A better method would be to observe real material properties, and use that data in the application. This research delves into the art of material creation by first explaining the theory behind the properties of materials through a literature review. The review also reveals techniques that separate and visually presents these properties to artists, giving them a better understanding of how a material behaves. Through action research, an empirical study then presents a workflow for creating photorealistic renders using data collected with these techniques. While the techniques still require subjective decisions when recreating the materials, they do help artists create more accurate renderings with less guesswork.

  • 144.
    Jonasson, Eric
    Högskolan i Gävle, Akademin för teknik och miljö, Avdelningen för Industriell utveckling, IT och Samhällsbyggnad.
    Effektiva renderingstekniker av subsurface scattering med mental ray2013Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 10 poäng / 15 hpOppgave
    Abstract [sv]

    Subsurface Scattering är nu för tiden väldigt populärt inom datorgrafik och används inom de flesta filmer och spel, men det är ingen enkel process för att uppnå ett bra resultat. Därmed kommer forskningen och utvecklingen fokuseras på subsurface scattering i verkligheten och inom Autodesk Maya med inbyggda renderingsmotorn mental ray. Subsurface scattering via mental ray kan lösas på flera olika sätt och nödvändig information om subsurface scattering shaders och andra noder kommer att förklaras för de metoder som känns till som lightmaps och photon maps. Det kommer även finnas en tredje metod som fokuserar på passrendering av en lightmap shader. Metoderna bevisar sedan vilken metod som anses vara den bästa för situationen man befinner sig i.

  • 145.
    Jonsson, Patrik
    Högskolan i Gävle, Institutionen för matematik, natur- och datavetenskap, Ämnesavdelningen för datavetenskap.
    Method for mapping interconnections between load balanced applications and clustered databases in a complex server environment2008Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 10 poäng / 15 hpOppgave
    Abstract [en]

    A coherent software environment simplifies maintenance - and using the same terminology facilitates communication and learning within the IT department.

     

    Having a mixed and complex software environment could put strain on the IT department. Applications and databases needs to be somehow cataloged in case of system failure. While mapping applications to databases using a unified terminology might seem to be a good idea from the start, but when it comes to generating a data model of interconnections based on terminology - confusion will arise. This confusion could lead to misinterpretations, which in turn could lead to incidents.

  • 146.
    Jonsson, Torsten
    et al.
    Högskolan i Gävle, Institutionen för matematik, natur- och datavetenskap, Ämnesavdelningen för datavetenskap.
    Hamfelt, Andreas
    DAViLa – A Domain Adaptable Visual Language2003Inngår i: Human Centric Computing Languages and Environments, 2003Konferansepaper (Annet vitenskapelig)
    Abstract [en]

    We present a framework where different visual notations may be implemented to suit different domains. The major characteristic of DAViLa is that it provides a domain in-dependent framework to programming, using components of interest for specific domains. A domain adaptation is achieved through implementation of domain specific components, which are added to the framework. The semantics of the framework is based on Combilog, a com-positional programming method for relational programs. In Combilog, programming semantically is composition of sets of tuples

  • 147.
    Jungerstam, Marcus
    Högskolan i Gävle, Akademin för teknik och miljö, Avdelningen för Industriell utveckling, IT och Samhällsbyggnad.
    Arbetsmetoder inom visuella effekter2012Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 10 poäng / 15 hpOppgave
    Abstract [sv]

    Pipeline är något som det talas mycket om inom VFX produktion. Studien undersöker arbetsmetoderna hos olika VFX företag i England och Sverige. Frågor om hur företagen arbetar i sin pipeline, vad en pipeline är samt vilka mjukvaror de väljer att arbeta med för att få fram sina resultat ställs. Studien letar efter likheter och olikheter mellan olika företags sätt att arbeta, samtidigt som den undersöker ifall studenter förstår vad som pågår hos ett företag under produktion. Resultatet bevisar likheter och olikheterna inom området VFX. 

  • 148.
    Jöhncke, Matts
    Högskolan i Gävle, Akademin för teknik och miljö, Avdelningen för Industriell utveckling, IT och Samhällsbyggnad.
    Tekniker för att bygga en add-in till Outlook 20072010Independent thesis Basic level (university diploma), 10 poäng / 15 hpOppgave
    Abstract [sv]

    Denna rapport tar upp grunderna inom programmering mot Windows Outlook 2007. Den är tänkt att ge en inblick i hur man kan gå till väga och vilka verktyg man kan välja för sitt projekt. Den innefattar en jämförelse mellan användning av det inbyggda Visual Basic for Applications och att skapa ett insticksprogram med Visual Basic. Rapporten innefattar även en textuell beskrivning hur man kan skapa ett enkelt ärendehanteringssystem i Outlook 2007 med möjlighet till registrering av ett nytt ärende via en webbapplikation.

  • 149.
    Karlsson, Anders
    Högskolan i Gävle, Akademin för teknik och miljö, Avdelningen för Industriell utveckling, IT och Samhällsbyggnad.
    Presentation of Real-Time TFR-data2014Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 10 poäng / 15 hpOppgave
    Abstract [en]

    In a high-voltage direct current system (HVDC), a process is continuously recording data (e.g., voltage sampling). To access this data, the operator must frst set triggers, then wait for the transient- fault-recording (TFR) to complete, and fnally open the recorded fle for analysis. A more refned solution is required. It should allow the operator to select, add and watch the measuring points in real-time. Thus, the purpose of this thesis work is to read, process and present the samples continuously, as series in a graphical chart. Programming will be done by using iterative and incremental development. The result of this thesis work has been an executable application with a graphical user interface (GUI), able to showing the content in the buffers as a graph in a chart.

  • 150.
    Karlsson, Daniel
    Högskolan i Gävle, Akademin för teknik och miljö, Avdelningen för Industriell utveckling, IT och Samhällsbyggnad.
    En enkel förbättring av stränder inom Visual Effects2013Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 10 poäng / 15 hpOppgave
    Abstract [sv]

    Om man vill skapa ett realistiskt hav inom Computer Graphics är det viktigt att man har snygga övergångar till andra material. Ett exempel på detta är stränder och det är precis där fokusen på den här studien har legat. Studien gick ut på att hitta en enklare lösning på att visuellt förbättra stränder inom Computer Graphics. För att göra detta så testade två olika metoder i olika experiment. Den ena tekniken som testades var att simulera partiklar för att få fram en bättre strandlinje och de andra var att skapa en shader för att förbättra den. Resultatet var att shadern var det bästa sättet att lösa problemet på medan simuleringen var en lite för komplicerad lösning för det här problemet.

1234567 101 - 150 of 355
RefereraExporteraLink til resultatlisten
Permanent link
Referera
Referensformat
  • apa
  • harvard-cite-them-right
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Annet format
Fler format
Språk
  • sv-SE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • de-DE
  • Annet språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf