hig.sePublikationer
Ändra sökning
Avgränsa sökresultatet
1234567 101 - 150 av 548
RefereraExporteraLänk till träfflistan
Permanent länk
Referera
Referensformat
  • apa
  • harvard-cite-them-right
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Annat format
Fler format
Språk
  • sv-SE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • de-DE
  • Annat språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf
Träffar per sida
  • 5
  • 10
  • 20
  • 50
  • 100
  • 250
Sortering
  • Standard (Relevans)
  • Författare A-Ö
  • Författare Ö-A
  • Titel A-Ö
  • Titel Ö-A
  • Publikationstyp A-Ö
  • Publikationstyp Ö-A
  • Äldst först
  • Nyast först
  • Skapad (Äldst först)
  • Skapad (Nyast först)
  • Senast uppdaterad (Äldst först)
  • Senast uppdaterad (Nyast först)
  • Disputationsdatum (tidigaste först)
  • Disputationsdatum (senaste först)
  • Standard (Relevans)
  • Författare A-Ö
  • Författare Ö-A
  • Titel A-Ö
  • Titel Ö-A
  • Publikationstyp A-Ö
  • Publikationstyp Ö-A
  • Äldst först
  • Nyast först
  • Skapad (Äldst först)
  • Skapad (Nyast först)
  • Senast uppdaterad (Äldst först)
  • Senast uppdaterad (Nyast först)
  • Disputationsdatum (tidigaste först)
  • Disputationsdatum (senaste först)
Markera
Maxantalet träffar du kan exportera från sökgränssnittet är 250. Vid större uttag använd dig av utsökningar.
  • 101.
    Fekolkin, Roman
    Högskolan i Gävle, Akademin för teknik och miljö, Avdelningen för Industriell utveckling, IT och Samhällsbyggnad.
    Analysis of Augmented Reality Games on Android platform2013Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen), 10 poäng / 15 hpStudentuppsats (Examensarbete)
    Abstract [en]

    In this paper the research surrounding the Augmented Reality in games on Android platform was performed by testing 108 games from Google Play Market and by analyzing the hundreds of user reviews to determine the level of acceptance and the level of technical stability of the mobile games based on that technology. The Location-based, Marker-based and games based on somewhat different approach were studied and compared by the runtimes, game genres and by the featuring aspects including the presence of multiplayer mode, sound effects and the dimension that the virtual objects were positioned in. The overview of the studied games was presented in this paper. The results, for instance, include that the AR game variation is very narrow in terms of gameplay style and technical issues are very commonly encountered and it makes them very influential to the gameplay experience. The rareness of the multiplayer mode among the AR games was discovered meaning the domination of the single-player game designs. The Marker-based games were in general more computationaly heavy than Location-based games when it comes to the runtime performance.

  • 102.
    Feng, Weinan
    Högskolan i Gävle, Akademin för teknik och miljö, Avdelningen för Industriell utveckling, IT och Samhällsbyggnad.
    Multiple Human Body Detection in Crowds2012Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen), 10 poäng / 15 hpStudentuppsats (Examensarbete)
    Abstract [en]

    The objective of this project is to use digital imaging devices to monitor a delineated area of the public space and to register statistics about people moving across this area. A feasible detecting approach, which is based on background subtraction, has been developed and has been tested on 39 images. Individual pedestrians in images can be detected and counted. The approach is suitably used to detect and count pedestrians without overlapping. Accuracy rate of detection is higher than 80%.

  • 103.
    Fjellström, Daniella
    et al.
    Högskolan i Gävle, Akademin för utbildning och ekonomi, Avdelningen för ekonomi, Företagsekonomi.
    Osarenkhoe, Aihie
    Högskolan i Gävle, Akademin för utbildning och ekonomi, Avdelningen för ekonomi, Företagsekonomi.
    A Conceptual Framework Enabling Understanding of Customer Satisfaction Drivers of Digitalised Vendor Managed Inventory2018Ingår i: Conference Book of Abstract Proceedings: The 6th International Symposium on Multidisciplinary Research on Social Sciences and Management studies (MRSSM), 2018, s. 4-4Konferensbidrag (Refereegranskat)
    Abstract [en]

    This work responds to calls for more studies on customer satisfaction drivers associated with Industrial Vending Solutions (a unique form of vendor-managed inventory) implementation. It identifies key drivers of customer satisfaction and positive service quality perception as well as trust and commitment indicators for business-to-business industrial vending systems by asking: How is the customers perceived service quality impacted by the suppliers execution of the IVS dimensions and what customer satisfaction drivers can be derived? Through an explanatory approach, qualitative data on multiple cases was gathered. 14 in-depth semi-structured interviews were held with customers. We draw upon the consumer satisfaction paradigm to analyse post-usage satisfaction with application service providers services. Solution characteristics of industrial vending systems impact service quality perception through compliance with customer requirements. Customer satisfaction drivers were identified for the investigated industrial vending system, the most important being efficiency, user-friendliness and timeliness. Further, the presence of trust in customer-supplier relationships positively impacts trust and commitment intentions. A conceptual framework builds on knowledge on customer satisfaction which managers can incorporate into the value promise design, product development and marketing strategies.

  • 104.
    Fjellström, Daniella
    et al.
    Högskolan i Gävle, Akademin för utbildning och ekonomi, Avdelningen för ekonomi, Företagsekonomi.
    Osarenkhoe, Aihie
    Högskolan i Gävle, Akademin för utbildning och ekonomi, Avdelningen för ekonomi, Företagsekonomi.
    The Effect of Digital Marketing on Customer Relationship Management2019Ingår i: Proceedings, 2019Konferensbidrag (Refereegranskat)
    Abstract [en]

    This research examines the combination of social media and customer relationship management with the help of customer relationship performance and social customer relationship management capabilities in order to explore as if social media can be utilized as a constructive CRM instrument in business-to-business settings. Additionally, the research will disclose the positive or negative impact of the social media on customer relationship performance. During the research process, we interviewed digital marketing managers from four different small and medium sized organizations. The findings of our research shows that because of the companies’s less effective customer relationship management capabilities, the companies were not able to achieve customer relationship performance by utilizing social media. Additionally, we found that not only social media is the most effective instrument for CRM. We also found that there is no specific social media used by every company i.e. the efficiencies of social media platforms varies from company to company.

  • 105.
    Flodin, Magnus
    Högskolan i Gävle, Institutionen för matematik, natur- och datavetenskap.
    Metodutveckling för framställande av dynamisk systemkarta2007Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen), 10 poäng / 15 hpStudentuppsats
    Abstract [sv]

    I komponentbaserade system är det viktigt att ha kontroll över vilka komponenter som har beroenden till varandra för att undvika att delar av systemet slutar fungera vid exempelvis en komponentuppdatering. I detta arbete undersöks hur komponenter kan identifieras, samt hur olika typer av beroenden kan spåras. Arbetet är utfört som ett uppdrag givet av Sandvik Systems Development (SSD), vilket är ett av Sandvik-koncernens två internationella IT-bolag. Målet med uppgiften är att utforma en modell som tar fram information för komponenterna, samt kartlägger dess beroenden på Windows-plattformen. Mycket information om ett system finns att hämta i olika typer av ”statiska” metadata-filer som automatiskt genereras vid skapandet av en lösning i Visual Studio. En projektfil (.*proj) är ett exempel på en sådan fil, då den innehåller specifik information för ett visst projekt. En metod för att erhålla ”dynamisk” komponentinformation är att programmatiskt ladda in binärfilen för en komponent och därigenom utvinna dess metadata. Mitt lösningsförslag tar vara på informationen som finns lagrad i de ”statiska” metadata-filerna för att identifiera komponenter, samt för att spåra dess beroenden. Denna information kompletteras med information erhållen genom att ladda in komponenters binärfiler.

  • 106.
    Fohlin, Johan
    Högskolan i Gävle, Akademin för teknik och miljö, Avdelningen för Industriell utveckling, IT och Samhällsbyggnad.
    Home Storage Manager2014Självständigt arbete på grundnivå (högskoleexamen), 80 poäng / 120 hpStudentuppsats (Examensarbete)
  • 107. Forsell, C.
    et al.
    Seipel, Stefan
    Högskolan i Gävle, Institutionen för matematik, natur- och datavetenskap, Ämnesavdelningen för datavetenskap.
    Lind, M.
    Surface Glyphs for Efficient Visualization of Multivariate Data2006Ingår i: Information Visualization, ISSN 1473-8716, E-ISSN 1473-8724, Vol. 5, nr 2, s. 112-124Artikel i tidskrift (Refereegranskat)
    Abstract [en]

    We present a first effort to evaluate the possible utility of a new type of surface glyphs intended for visualizations of multivariate spatial data. The glyphs are based on results from vision research suggesting that our perception of metric 3D structure is distorted and imprecise relative to the actual scene before us; only a class of qualitative properties of the scene is perceived with accuracy. These properties are best characterized as being invariant over affine but not Euclidean transformations. A large number of possible 3D glyphs for the visualization of spatial data can be constructed using such properties. One group of such glyphs is based on the local sign of surface curvature. We investigated this group in two visualization experiments. The results show that available sources of 3D structural information were sufficient for our subjects to make fast and accurate judgments. Some implications for visualization are also discussed.

  • 108.
    Fougman, Johan
    Högskolan i Gävle, Akademin för teknik och miljö, Avdelningen för Industriell utveckling, IT och Samhällsbyggnad.
    Utveckling av webbshop2013Självständigt arbete på grundnivå (högskoleexamen), 10 poäng / 15 hpStudentuppsats (Examensarbete)
    Abstract [sv]

    Detta examensarbete riktar in sig på utveckling av en webbshop åt företaget DPFlashes. Webbshoppen ska ha funktioner som låter användare lägga till produkter i en kundvagn. Användarna ska ha möjlighet att registrera sina uppgifter på webbshoppen samt lägga en order för valda produkter. För att DPFlashes ska ha en så översiktlig vy av webbshoppen ska en administratörs sida skapas där produkter, kategorier och användare skall kunna administreras. Förslaget på webbshop jag fått fram har alla dessa funktioner utom funktionen att lägga en order för kund. Vidareutveckling av webbshoppen krävs för att få en fullt fungerande webbshop.

  • 109.
    Fredriksson, Linus
    Högskolan i Gävle, Akademin för teknik och miljö, Avdelningen för Industriell utveckling, IT och Samhällsbyggnad.
    Evaluation of 3D Reconstructing Based on Visual Hull Algorithms2011Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen), 10 poäng / 15 hpStudentuppsats (Examensarbete)
    Abstract [en]

    3D reconstruction of real world objects is becoming more and more popular among computer graphics and computer vision researchers. One of the more practical approaches of achieving this is called Multi View Geometry, a approach that are using images taken of the real world objects to recreate it.  But it is not always easy to know how to get the desired result out of this approach because there are many variables that affects the reconstructions accuracy, for example the number of images used and the resolution of these images. In this paper a silhouette based 3D reconstruction algorithm is evaluated. Three programs are created each with its own purpose. The first program is used to create as perfect silhouette images as possible in order to get as accurate input data as possible. The second program uses these silhouettes and produces a volumetric reconstruction of the object being reconstructed. The third program creates a polygonal mesh from the volumetric data. The polygonal and volumetric reconstructions are then used when evaluating the visual and volumetric accuracy of the reconstructions. The implemented algorithm is capable of running at real-time or near real-time and produces reconstructions with a high accuracy. It is shown how different silhouette resolutions and the resolution of the volumetric reconstructions influence the accuracy of the created reconstructions. It is also shown that the biggest gain in accuracy related to the number of silhouette images used is gained when increasing from one silhouette and up to ten silhouettes and that by increasing the number of silhouettes more only a low improvement in accuracy is gained.

  • 110.
    Fredriksson, Lukas
    Högskolan i Gävle, Akademin för teknik och miljö, Avdelningen för Industriell utveckling, IT och Samhällsbyggnad.
    En interaktiv GIS- och Webb-baserad övning: baserad på Open Source2014Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen), 10 poäng / 15 hpStudentuppsats (Examensarbete)
  • 111.
    Fritsch, D.
    et al.
    University of Stuttgart, Stuttgart, Germany.
    Mooney, K.
    Dublin Institute of Technology (DIT), Dublin, Ireland.
    Östman, Anders
    Högskolan i Gävle, Akademin för teknik och miljö, Avdelningen för Industriell utveckling, IT och Samhällsbyggnad, Samhällsbyggnad/GIS-Institutet.
    EDUSERV - the education service of EuroSDR: sharing experience for capacity building2012Ingår i: ISPRS - International Archives of the Photogrammetry, Remote Sensing and Spatial Information Sciences, 2012, Vol. XXXIX-B6, s. 87-90Konferensbidrag (Refereegranskat)
    Abstract [en]

    This paper describes EduServ, the Education Service of EuroSDR - a European spatial data research organisation whose aim is to address the research needs of spatial data provision in Europe. With a current membership coming from seventeen European countries and a strong working relationship with related European organisations, EuroSDR has amassed considerable experience in addressing the extent and nature of this need. In order to facilitate the transfer of outcomes of EuroSDR research activities to the user domain, e.g. to key personnel in geographic information (GI) production organisations and industry, EuroSDR commenced this annual series of elearning courses in 2002. The Internet courses are preceded by a seminar at which participants meet tutors and receive guidelines for following the courses from their own locations. Delivery of the two-week courses requires an acceptable level of Internet connectivity, which exists in most member countries. EuroSDR is aware, however, that should such courses be shared internationally, other forms of communication will need to be addressed, such as satellite broadcasting. This would require effective collaboration with related organisations with experience with this means of communication. EduServ courses are offered in two successive years. During the courses, participants enjoy access to course tutors with a 24-hour response to queries guaranteed. Thereafter, course material for these courses is made available online. EuroSDR continues to work with past course tutors to ensure that this valuable resource is maintained as an effective and sustainable archive. This paper is aimed at sharing EuroSDR's experience in distance education with the wider scientific community with a view to its applicability to a global audience, whereby instead of sharing expertise within the GI community in Europe, European mapping agencies can share their knowledge and experience with the international GI community.

  • 112.
    Gidlund, Erik
    Högskolan i Gävle, Akademin för teknik och miljö, Avdelningen för datavetenskap och samhällsbyggnad.
    Optimalt färgval för 3D-visualisering2019Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen), 10 poäng / 15 hpStudentuppsats (Examensarbete)
  • 113.
    Gidlöf, Christopher
    Högskolan i Gävle, Akademin för teknik och miljö.
    Hemsideutveckling för Anjool AB2012Självständigt arbete på grundnivå (högskoleexamen), 10 poäng / 15 hpStudentuppsats (Examensarbete)
    Abstract [sv]

    Denna rapport tar upp hur en vidareutveckling av en befintlig hemsida till ett brandskyddsföretag gick till. Databasen bör göras om eftersom förändringar i företagets drift har skett. Bland annat påverkas deras försäljningsordrar och därav måste den digitala delen göras om. Resultatet blev en uppdaterad hemsida med ny design och förändrad databas.

  • 114.
    Gill, Sara
    Högskolan i Gävle, Akademin för teknik och miljö, Avdelningen för Industriell utveckling, IT och Samhällsbyggnad.
    Effekter då en karaktär modellerad med fyrhörningar konverterats till trianglar i Maya2010Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen), 10 poäng / 15 hpStudentuppsats (Examensarbete)
    Abstract [sv]

    Datormodellerade karaktärer är vanliga inom spel- och filmbranschen. Vissa karaktärers topologier är modellerade med tris, andra med quads. En karaktärs topologi kan vara avgörande för hur slutresultatet blir. I det här arbetet har en visuell jämförelse gjorts mellan en karaktär med två olika topologier, en modellerad med quads, den andra konverterad till tris. Båda karaktärerna har renderats ur samma scen med identiska förutsättningar. Jämförelsen har gjorts för att hitta visuella likheter och/eller skillnader i utseendet och deformationen på modellen. Testbilderna visar att skillnader uppstod men att det är tycke och smak som avgör ifall en tris- respektive quads-topologi är att föredra.

  • 115.
    Govori, Arbnor
    Högskolan i Gävle, Akademin för teknik och miljö, Avdelningen för Industriell utveckling, IT och Samhällsbyggnad.
    Water simulation in 3D2010Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen), 10 poäng / 15 hpStudentuppsats (Examensarbete)
    Abstract [en]

    Recognition is one of the first steps towards success for any business. A strong visual logo design enables consumers to recognize the business easily. If the company does not have an efficient marketing strategy, the customer will not buy their products, which is a loss in the company’s sales. While working with a company, a 3D logo and corporate video was created to simulate realistic water flow with Dynamic Fluids using Autodesk Maya and Real Flow. This research examines the behavior of different fluids, water, how different forces affect the water and how waves are formed and their movements, as well as gravitational forces. The result was a dynamic fluid simulated logo in which water starts flowing in the middle and spreads out to all of the letters of the company’s name, Pool-Friends

  • 116.
    Grabovac, Admir
    Högskolan i Gävle, Institutionen för matematik, natur- och datavetenskap.
    Webbsida och ett bokningssystem2008Studentarbete andra termin, 10 poäng / 15 hpStudentuppsats
    Abstract [sv]

    Hair Trend är en liten frisörsalong i centrala Sandviken och har i dagsläget två frisörer. Frisörsalongen var i stort behov av en webbsida där man bland annat får information om deras öppettider, prisinformation, produktinformation osv. Den skulle vara användarvänlig och lätt att hitta önskad information. Ett annat mål var att den skulle vara snyggt designad, vilket överlåtits till mig att bestämma men att kunden hade sista ordet. Webbsidan hade högsta prioritet men kunden önskade också ett bokningssystem som man kunde köpa och jag undersökte vilket bokningssystem som passade kunden bäst. Alla bokningar skrevs i ett häfte och kundens önskemål var att hitta en bättre lösning på det. För konstruktion av webbsidan användes HTML och allt arbete utfördes i Adobe Dreamweaver, Photoshop och Flash. Resultatet blev en användarvänlig webbsida och ett förslag till ett bokningssystem med de funktioner som behövdes för att underlätta bokningen för kunden.

  • 117.
    Granath, Victor
    Högskolan i Gävle, Akademin för teknik och miljö, Avdelningen för Industriell utveckling, IT och Samhällsbyggnad.
    3D Printing for Computer Graphics Industry2011Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen), 10 poäng / 15 hpStudentuppsats (Examensarbete)
    Abstract [en]

    Rapid prototyping is a relativity new technology and is based on layered manufacturing which has similarities to the method an ordinary desktop paper printer works. This research is to obtain a better understanding on how to use computer graphics software, in this particular case Autodesk Maya, to create a model. The goal is to understand how to create a suitable mesh of a 3D model for use with a 3D printer and produce a printed model that is equivalent to the CAD software 3D model. This specific topic has not been scientifically documented which has resulted in an actual 3D model.

  • 118.
    Grannas, Jenny
    Högskolan i Gävle, Institutionen för matematik, natur- och datavetenskap.
    What factors are important in developing a successful e-commerce website?2007Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen), 10 poäng / 15 hpStudentuppsats
    Abstract [en]

    As the internet has become an increasingly growing market for companies, it has also subsequently revolutionized shopping. There are countless different options on the internet for individuals. If a website does not live up to the expectations, there is always another one just a few clicks away. This raises the demands on the retailers, in terms of development and maintenance of their e-commerce websites. In order to succeed, there are many things that have to be considered and addressed. This thesis research discusses some of the most essential questions that may arise during the development of an e-commerce website. The process has been divided into four different sections; graphical design, information design, interaction design, and online trust. Each one of these sectors is important and every website developer should be familiar with them.

  • 119.
    Granskog, Karl-Adam
    Högskolan i Gävle, Institutionen för matematik, natur- och datavetenskap, Ämnesavdelningen för datavetenskap.
    Integrerad video och digital grafik med fokus på postproduktion2009Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen), 10 poäng / 15 hpStudentuppsats (Examensarbete)
    Abstract [sv]

    I detta examensarbete beskrivs kombinationen av video och digital grafik vid filmproduktion. Jag kommer att förklara filmproduktionens olika stadier med fokus på postproduktionen. Jag behandlar frågor som förklarar vad postproduktion är, hur det går till samt olika tekniker inom den digitala postproduktionen för att kombinera video och digital teknik. Målet med arbetet är att undersöka och beskriva det digitala arbetssättet inom modern filmproduktion genom att förklara metoder och tekniska lösningar generellt samt i ljuset av ett mindre videoprojekt.Nyckelord: examensarbete, postproduktion, redigering, digital postproduktion, keying, keyframing, tracking, mask, matte, färgkorrigering, video.

  • 120.
    Gu, Xiaohan
    et al.
    Högskolan i Gävle, Akademin för teknik och miljö, Avdelningen för Industriell utveckling, IT och Samhällsbyggnad.
    Yang, Ling
    Högskolan i Gävle, Akademin för teknik och miljö, Avdelningen för Industriell utveckling, IT och Samhällsbyggnad.
    Face detection based on skin color2013Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen), 10 poäng / 15 hpStudentuppsats (Examensarbete)
    Abstract [en]

    This work is on a method for face detection through analysis of photos. Accurate location of faces and point out the faces are implemented. In the first step, we use Cb and Cr channel to find where the skin color parts are on the photo, then remove noise which around the skin parts, finally, use morphology technique to detect face part exactly. Our result shows this approach can detect faces and establish a good technical based for future face recognition.

  • 121.
    Guo, Shangyuan
    et al.
    Högskolan i Gävle, Akademin för teknik och miljö, Avdelningen för Industriell utveckling, IT och Samhällsbyggnad.
    Wang, Dailu
    Högskolan i Gävle, Akademin för teknik och miljö, Avdelningen för Industriell utveckling, IT och Samhällsbyggnad.
    Analysis and Recognition of Flames from Different Fuels2010Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen), 10 poäng / 15 hpStudentuppsats (Examensarbete)
    Abstract [en]

    This paper presents a method for recognition of flame types coming from different kinds of fuel through analysis of flame images. Accurate detection of fire alarm and achievement of early warning is positive development for cities fire safety. Image-based fire flame detection technology is a new effective way to achieve early warning through the early fire flame detection. Different fuel combustion in air it the basic of basis to recognize the type of flame. The application built up by using generic color model and the techniques of image analysis.

  • 122.
    Gustafsson, Pär
    Högskolan i Gävle, Institutionen för matematik, natur- och datavetenskap, Ämnesavdelningen för datavetenskap.
    Digital compositing i 3D-miljö2009Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen), 10 poäng / 15 hpStudentuppsats (Examensarbete)
    Abstract [sv]

    I dagens visuella effekter är digital compositing en av de viktigaste processerna. Från att uteslutande ha utförts i 2D har digital compositing dock kommit att innebära en alltmer tredimensionell process. Det här arbetet reder ut begreppet 3D-compositing och sammanställer vilka 3D-compositingtekniker som är vanligt förekommande. Ett urval av dessa tekniker tillämpas sedan i en egen effektsekvens. Slutsatsen blir att det är kombinationen av 3D-funkionalitet och 2D-compositing i samma program som är styrkan med digital compositing i 3D-miljö.

  • 123.
    Gutke Jonsson, Maria
    Högskolan i Gävle, Akademin för teknik och miljö, Avdelningen för Industriell utveckling, IT och Samhällsbyggnad, Datavetenskap.
    Kartläggning av navigationsenheters noggrannhet med hjälp av geovisualisering2016Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen), 10 poäng / 15 hpStudentuppsats (Examensarbete)
    Abstract [sv]

    Utvecklingen av digital hälsa har bidragit till att flera aktörer är villiga att satsa på e-hälsa för förbättringar inom hälsovård, som t.ex. vid effektivisering och utbyte av patientinformation. I framtiden kan även utbyte av information mellan patienter och sjukvårdare, vid bedömning och kartläggning av patientens fysiska aktivitet, vara aktuellt. Syftet med studien är att utvärdera olika navigationsenheter i olika prisklasser samt redovisa deras pålitlighet vid påverkande faktorer. För analys och visualisering av resultatet tillämpades GIS.

    För studien samlades data in med hjälp av testpiloter. För utvärdering av navigationsenheterna utfördes 10 mätningar med mätinstrumentet GNSS RTK- nätverk i varierande terräng. Dessa mätpunkter fungerade som referenspunkter vid beräkning av avvikelse hos samtliga navigationsenheter. Resultatet av visualiseringen visar navigationsenheternas positionering och att påverkande faktorer kan kopplas till avvikelserna. Av resultatet kan navigationsenheternas noggrannhet visuellt avläsas i olika miljöförhållanden.

  • 124.
    Habib, Hemn
    Högskolan i Gävle, Institutionen för matematik, natur- och datavetenskap.
    Kollision deformation med fokus på solida objekt2007Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen), 10 poäng / 15 hpStudentuppsats
    Abstract [sv]

    En realistisk simulation kräver att alla simulerade objekten ska interaktivt och dynamiskt animeras. Delar av objektens kropp ska deformeras och andra delar ska sönderfalla vid en krock med ett annat objekt. De flesta 3d applikationer har som gemensamt vissa tekniker som används vid dynamiska simulationer. Tyvärr så finns det inte en smidig och snabb teknik för att deformera solida objekt vid kollisioner, detta gäller även Maya som jag använde i detta arbete. Detta arbete ska visa en smidig teknik att deformera vissa delar av en komplicerad modell och få andra delar att splittras och spridas i en dynamisk simulation som är både fysiskt rätt och ser visuellt bra ut. Resultatet är en kort animationsfilm som visar teknikerna i praktiken. Enskilda användare av 3Dapplikationer exempelvis studenter kommer ha nytta av arbetets olika delmoment och kan hänvisa till informationen.

  • 125.
    Haglund, Johannes
    et al.
    Högskolan i Gävle, Akademin för teknik och miljö, Avdelningen för Industriell utveckling, IT och Samhällsbyggnad, Datavetenskap.
    Tåneland, Fredrik
    Högskolan i Gävle, Akademin för teknik och miljö, Avdelningen för Industriell utveckling, IT och Samhällsbyggnad, Datavetenskap.
    Visualisering av en relationsdatabas: En fallstudie2018Självständigt arbete på grundnivå (högskoleexamen), 10 poäng / 15 hpStudentuppsats (Examensarbete)
    Abstract [sv]

    Detta arbete utfördes med avsikten att utforska vilka fördelar en tredimensionell visualisering av en relationsdatabas har jämfört med ett mer traditionellt gränssnitt. Jämförelsen behövde två visualiseringsmiljöer med interaktionsmöjligheter, anpassade för att underlätta hanteringen av kunder och systemberoenden på avdelningen CGI Forestry Solutions i Gävle.

    Inledningsvis skapades en databas utefter en databasmodell, innehållande den information och de relationer databasen tänktes innehålla. Denna fylldes sedan med fiktiva data, med rätt struktur, därefter skapades metoder för att hämta information från databasen, följt av metoder för insättning. Detta steg medförde en tydlig separation av databasmetoderna och de kommande visualiseringsalternativen, för att möjliggöra utbyte av gränssnittet utan att behöva ändra dessa metoder.

    De två systemen konstruerades sedan parallellt för att visualisera denna data: Den tredimensionella lösningen konstruerades i huvudsak i Unity, den andra enbart i Visual Studio i en Windows Forms applikation.

    Dessa system testades sedan av ett antal anställda på företaget med olika roller, där de fick ett antal uppgifter att utföra under tidtagning i de båda systemen. Testerna efterföljdes av en intervju där testpersonen fick utvärdera användbarheten hos de båda systemen, i den utsträckning att svara vilket system de föredrog, samt komma med konkreta förbättringar systemen hade dragit nytta av. Intervjuerna ledde i sin tur till en djupare förståelse för önskat beteende hos systemen.

    Arbetet mynnade ut i att en tredimensionell visualiseringsmodell av en relationsdatabas har potential, förutsatt en mer komplett implementation. Det hade varit till fördel att slå samman de båda systemen till ett för att bibehålla de positiva delarna av dem båda, för att samtidigt eliminera några svagheter.

  • 126.
    Haider, Usman
    et al.
    Högskolan i Gävle, Akademin för teknik och miljö, Avdelningen för elektronik, matematik och naturvetenskap, Elektronik.
    Nyoman, Indrawibawa I.
    Högskolan i Gävle, Akademin för teknik och miljö, Avdelningen för elektronik, matematik och naturvetenskap, Elektronik.
    Kim, Chanki
    Högskolan i Gävle, Akademin för teknik och miljö, Avdelningen för elektronik, matematik och naturvetenskap, Elektronik.
    Masud, Nauman
    Högskolan i Gävle, Akademin för teknik och miljö, Avdelningen för elektronik, matematik och naturvetenskap, Elektronik.
    Virk, Gurvinder Singh
    Högskolan i Gävle, Akademin för teknik och miljö, Avdelningen för elektronik, matematik och naturvetenskap, Elektronik.
    Coronado, J. L.
    University of Polytechnic, Cartagena, Spain.
    Modular EXO-LEGS for mobility of elderly persons2017Ingår i: Advances in Cooperative Robotics: Proceedings of the 19th International Conference in CLAWAR 2016, Singapore: World Scientific, 2017, s. 851-859Konferensbidrag (Refereegranskat)
    Abstract [en]

    The paper presents details of the AAL Call 4 EXO-LEGS project aimed at developing and testing lower body assistive exoskeletons to help elderly persons perform daily living activities independently such as stable standing, sit-to-stand transfers and straight walking. The key components needed have been realized using mobility requirements and design preferences provided by an end user group comprising 118 members via 5 surveys. Modular human-centric concepts are followed for mechanical design, sensing and actuation, system integration, etc., to realize a BASIC exoskeleton prototype able to provide up to 30% power to assist the human perform the intended motions. Two ethical approvals have been obtained to involve end users in the research, development and test phases of the project. To date, 5 test subjects have tested the exoskeleton prototype in walking and the sit-to-stand test; summary results are presented in this paper.

  • 127.
    Hallmo, Martin
    et al.
    Högskolan i Gävle, Institutionen för matematik, natur- och datavetenskap.
    Wennberg, Johan
    Högskolan i Gävle, Institutionen för matematik, natur- och datavetenskap.
    Utveckling av mötesplats på Internet2007Studentarbete andra termin, 10 poäng / 15 hpStudentuppsats
    Abstract [sv]

    Ett av Internets stora användningsområden är att skapa kontakter mellan människor. För att underlätta detta har det under årens lopp kommit en rad olika mötesplatser, s.k. communities på Internet.

    De problem vi ser med de nuvarande är att sidorna känns svårnavigerade, och med röriga funktioner. Därför bestämde vi oss för att skapa en egen mötesplats med nyskapande och roliga funktioner för att kunna nå ut till en bred publik. Detta arbete innefattar utformningen av MySQL databasen ifrån grunden och dess relationer, samt programmering av funktionerna, i Microsoft.NET miljö.

  • 128.
    Hammar, Annelie
    Högskolan i Gävle, Akademin för teknik och miljö, Avdelningen för Industriell utveckling, IT och Samhällsbyggnad.
    Hemsida till företaget Entusiastisk Coaching2010Självständigt arbete på grundnivå (högskoleexamen), 10 poäng / 15 hpStudentuppsats (Examensarbete)
    Abstract [sv]

    Projektet bestod i att skapa en ny hemsida till företaget Entusiastisk Coaching. Genom detta projekt når företaget ut till en bredare målgrupp och har större chans att genom coaching hjälpa människor, exempelvis att göra karriärval. Hemsidan har skapats med hjälp av CSS, PHP, HTML och JavaScript. Det främsta syftet med hemsidan var att göra den användarvänlig. Resultatet av detta arbete blev en hemsida som företaget är nöjd med och som fungerar på det sätt som planerades.

  • 129.
    Hansen, Peter
    et al.
    Högskolan i Gävle, Institutionen för matematik, natur- och datavetenskap.
    Norell, Olov
    Högskolan i Gävle, Institutionen för matematik, natur- och datavetenskap.
    DistroFS: En lösning för distribuerad lagring av filer2007Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen), 10 poäng / 15 hpStudentuppsats
    Abstract [sv]

    Nuvarande implementationer av distribuerade hashtabeller (DHT) har en begränsad storlek för data som kan lagras, som t.ex. OpenDHTs datastorleks gräns på 1kByte. Är det möjligt att lagra filer större än 1kByte med DHT-tekniken? Finns det någon lösning för att skydda de data som lagrats utan att försämra prestandan? Vår lösning var att utveckla en klient- och servermjukvara. Mjukvaran använder sig av DHT tekniken för att dela upp filer och distribuera delarna över ett serverkluster. För att se om mjukvaran fungerade som tänkt, gjorde vi ett test utifrån de inledande frågorna. Testet visade att det är möjligt att lagra filer större än 1kByte, säkert med DHT tekniken utan att förlora för mycket prestanda.

  • 130.
    Hansson, Henrik
    Högskolan i Gävle, Institutionen för matematik, natur- och datavetenskap.
    Utredning åt GävleTidningar AB: om befintliga system som hanterar privatkunder2007Studentarbete andra termin, 10 poäng / 15 hpStudentuppsats
    Abstract [sv]

    GävleTidningar AB är en del av Mittmedia, en av Sveriges

    största tidningskoncerner. Företaget kommer under 2007 att

    uppgradera sitt webbpubliceringssystem och behöver därmed se

    över de befintliga systemen inför migreringen till det nya.

    Målet med den här utredningen är att dokumentera de system

    som tillhandahåller uppgifter om privatkunder och se om det i

    sin tur kan leda till förslag på ökad integration systemen

    emellan. Ett exempel på vad ökad integration kan innebära är att

    man skapar en så pass användarvänlig webbplats för kunderna så

    att de inte behöver använda sig av flera olika

    inloggningsuppgifter för att ändra sin information. Utredningen

    har gjorts i samarbete med flertalet aktörer i företagets närhet,

    både interna och externa. Resultatet av utredningen blev en

    presentation av de olika systemen med datamodeller,

    beskrivningar och en användningssfallsspecifikation så att

    företaget enklare kan beskriva nuläget för kravställarna.

  • 131.
    Hansson, Matti
    Högskolan i Gävle, Institutionen för matematik, natur- och datavetenskap.
    Undersökning av stereo och dynamiskt perspektiv i horisontell fish tank virtual reality2008Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen), 10 poäng / 15 hpStudentuppsats
    Abstract [sv]

    Ett par av de trick som används i virtual reality för att få 3D-världen att verka mer levande är stereoskopi och ett dynamiskt perspektiv med head tracking. Tidigare undersökningar har visat att head tracking har större effekt på 3D-upplevelsen än stereo [1], i alla fall när bilderna visas på en vanlig datorskärm. Den här undersökningen har försökt att ta reda på om samma sak gäller då den virtuella världen projiceras på en horisontell bordsskiva. Intressant nog går resultaten från det genomförda experimentet tvärt emot all teori. Tyvärr kan inga konkreta slutsatser dras eftersom alltför många felkällor har uppmärksammats, men studien öppnar ändå upp för framtida forskning.

  • 132.
    Hast, Anders
    Högskolan i Gävle, Institutionen för matematik, natur- och datavetenskap, Ämnesavdelningen för datavetenskap.
    An Alternative Model for Shading of Diffuse Light for Rough Materials2008Ingår i: Game Programming Gems 7 / [ed] Scott Jacobs, Boston: Charles River Media , 2008, s. 191-198Kapitel i bok, del av antologi (Övrig (populärvetenskap, debatt, mm))
  • 133.
    Hast, Anders
    Högskolan i Gävle, Institutionen för matematik, natur- och datavetenskap. Datavetenskap.
    Improved Algorithms for Fast Shading and Lighting2004Doktorsavhandling, monografi (Övrigt vetenskapligt)
  • 134.
    Hast, Anders
    Högskolan i Gävle, Institutionen för matematik, natur- och datavetenskap, Ämnesavdelningen för datavetenskap.
    SIGRAD 2007: the Annual SIGRAD Conference, Special Theme: Computer Graphics in Healthcare, November 28–29, 2007, Uppsala, Sweden : conference proceedings2007Proceedings (redaktörskap) (Refereegranskat)
  • 135.
    Hast, Anders
    Högskolan i Gävle, Institutionen för matematik, natur- och datavetenskap, Ämnesavdelningen för datavetenskap.
    Topology Maps for Anisotropic Shading (poster)2007Ingår i: WSCG ' 2007: Posters proceedings / [ed] Vaclav Skala, Plzen: University of West Bohemia in Pilsen - Publishing Centre, 2007, s. 13-16Konferensbidrag (Refereegranskat)
  • 136.
    Hast, Anders
    Högskolan i Gävle, Institutionen för matematik, natur- och datavetenskap, Ämnesavdelningen för datavetenskap.
    Understanding Rotations and their Applications2007Ingår i: Proceeding of 5th International Conference, Ustroń, June 2007, Silesian University of Technology , 2007Konferensbidrag (Övrigt vetenskapligt)
  • 137.
    Hast, Anders
    et al.
    Högskolan i Gävle, Institutionen för matematik, natur- och datavetenskap, Ämnesavdelningen för datavetenskap.
    Barrera, T
    Bengtsson, E
    Reconstruction Filters for Bump Mapping2002Ingår i: Second Conference for Promotion of Research in IT at New Universities and University Colleges in Sweden, 2002, s. 244-256Konferensbidrag (Övrigt vetenskapligt)
  • 138.
    Hast, Anders
    et al.
    Högskolan i Gävle, Akademin för teknik och miljö, Avdelningen för Industriell utveckling, IT och Samhällsbyggnad, Datavetenskap.
    Bengtsson, Lars
    Chalmers.
    Weidendorfer, Josef
    Tech Univ Munich, Munich, Germany.
    Wu, Ren
    HP Labs, Palo Alto, CA, USA.
    UCHPC 2010: Third workshop on unConventional high performance computing2011Ingår i: Euro-Par 2010 Parallel Processing Workshops: HeteroPar, HPCC, HiBB, CoreGrid, UCHPC, HPCF, PROPER, CCPI, VHPC, Ischia, Italy, August 31–September 3, 2010, Revised Selected Papers / [ed] Guarracino, MR; Vivien, F; Traff, JL; Cannataro, M; Danelutto, M; Hast, A; Perla, F; Knupfer, A; DiMartino, B; Alexander, M, Berlin: Springer Berlin/Heidelberg, 2011, s. 327-328Konferensbidrag (Övrigt vetenskapligt)
  • 139.
    Hast, Anders
    et al.
    Högskolan i Gävle, Akademin för teknik och miljö, Avdelningen för Industriell utveckling, IT och Samhällsbyggnad, Datavetenskap.
    Ericsson, Martin
    UPPMAX, Uppsala University, Uppsala, Sweden .
    Seipel, Stefan
    Högskolan i Gävle, Akademin för teknik och miljö, Avdelningen för Industriell utveckling, IT och Samhällsbyggnad, Datavetenskap.
    Multiscale Texture Synthesis and Colourization of Greyscale Textures2010Ingår i: 18th International Conference in Central Europe on Computer Graphics, Visualization and Computer Vision, WSCG 2010 - In Co-operation with EUROGRAPHICS: Full Papers Proceedings, Plzen: Union Agency Science Press , 2010, s. 55-61Konferensbidrag (Refereegranskat)
    Abstract [en]

    The main idea presented herein is to use a multiscale texture synthesis approach in order to both colourize and upscale greyscale textures. Such textures can be vintage photos to be used in archaeological or urban 3D visualizations and obviously the colour needs to be reconstructed some way. Due to limited quality, walls etc in such 3D visualizations will appear either pixelized or blurry when the viewer approaches them on a close distance. The latter if some kind of interpolation technique is being used to reduce the pixelization. The low resolution greyscale texture and a high resolution coloured texture is used for the colourization and upscaling, which will produce a colour version of the greyscale texture with 4 times higher resolution in each upscale step. The novel idea is to use multiscale texture synthesis in HSV space for the first upscale in order to create a RGB colour image for subsequent upscaling, using either ordinary RGB multiscale texture synthesis or continue using HSV multiscale texture synthesis. These two main approaches will be compared and discussed.

  • 140.
    Hast, Anders
    et al.
    Uppsala universitet.
    Jenke, Peter
    Högskolan i Gävle, Akademin för teknik och miljö, Avdelningen för Industriell utveckling, IT och Samhällsbyggnad, Datavetenskap.
    Seipel, Stefan
    Högskolan i Gävle, Akademin för teknik och miljö, Avdelningen för Industriell utveckling, IT och Samhällsbyggnad, Datavetenskap. Uppsala universitet.
    Shortest diagonal triangulation of convex layers2013Ingår i: Proceedings of the IASTED International Conference on Signal Processing, Pattern Recognition and Applications, SPPRA 2013, 2013, s. 424-430Konferensbidrag (Refereegranskat)
    Abstract [en]

    One problem in the field of computational geometry is the triangulation of convex layers. The rotating caliper algorithm is an alternative to the constrained Delaunay triangulation method. We present an improved triangulation algorithm, which gives a mesh quality close to that of the Constrained Delaunay but substantially faster. Each layer will be connected to the neighboring layer by edges and from the two vertices constituting an edge the proposed algorithm will select the shortest diagonal to its next neighbors in the polygonal chain on the other side, i.e. from the outer layer to the inner layer or vice versa. We discuss quality issues regarding the rotating caliper method and some improvements to it, as well as how a Constrained Delaunay can be efficiently implemented for convex layers.

  • 141.
    Hast, Anders
    et al.
    Högskolan i Gävle, Akademin för teknik och miljö, Avdelningen för Industriell utveckling, IT och Samhällsbyggnad, Datavetenskap.
    Marchetti, A
    Retrospective Illumination Correction of Greyscale Historical Aerial Photos2011Ingår i: Proceedings of International Conference on Image Analysis and Processing, 2011, s. 275-284Konferensbidrag (Refereegranskat)
  • 142.
    Hast, Anders
    et al.
    Högskolan i Gävle, Institutionen för matematik, natur- och datavetenskap, Ämnesavdelningen för datavetenskap.
    Weidendorfer, Josef
    Computing Frontiers 2009: UCHPC-MAW '09: Proceedings of the combined workshops on UnConventional high performance computing workshop plus memory access workshop2009Proceedings (redaktörskap) (Övrigt vetenskapligt)
  • 143.
    Hast, Anders
    et al.
    Högskolan i Gävle, Akademin för teknik och miljö, Avdelningen för Industriell utveckling, IT och Samhällsbyggnad, Datavetenskap.
    Weidendorfer, Josef
    Tech Univ Munich, Munich, Germany.
    Weiss, Jan-Philipp
    Karlsruhe Inst Technol, Karlsruhe, Germany.
    UCHPC 2011: Fourth Workshop on UnConventional High Performance Computing2012Ingår i: EURO-PAR 2011: PARALLEL PROCESSING WORKSHOPS, PT II, Berlin: Springer Berlin/Heidelberg, 2012, s. 333-334Konferensbidrag (Refereegranskat)
  • 144.
    Hedlund, Dennis
    Högskolan i Gävle, Akademin för teknik och miljö, Avdelningen för Industriell utveckling, IT och Samhällsbyggnad.
    Digitalt utbildningshjälpmedel: Interaktiv karta för utvärdering av militära övningar2014Självständigt arbete på grundnivå (högskoleexamen), 10 poäng / 15 hpStudentuppsats (Examensarbete)
    Abstract [sv]

    Precis som titeln avslöjar handlar rapporten om att utveckla ett system som kan

    användas vid utvärdering av övningsmoment. Idag saknas ett liknande system som

    vara ett stöd för hemvärnets instruktörer vid utvärderingar som har till syfte att öka

    förståelsen hos övande personal. Systemet består av en mobilapplikation och en

    webbapplikation. Mobilapplikationen loggar hur en soldat har framryckt under ett

    övningsmoment och sedan sammanställs data från en eller flera mobilapplikationer i

    en webbapplikation där data visas på en interaktiv karta. Kartan ger möjlighet att

    stega sig igenom händelseförloppet. Ett fungerande system utvecklades och nästan

    samtliga krav kunde uppfyllas. Tester visade att tekniken fungerade och några

    ytterligare utvecklingsmöjligheter identifierades.

  • 145.
    Hedlund, Rickard
    et al.
    Högskolan i Gävle, Akademin för teknik och miljö, Avdelningen för Industriell utveckling, IT och Samhällsbyggnad.
    Lyrberg, Josef
    Högskolan i Gävle, Akademin för teknik och miljö, Avdelningen för Industriell utveckling, IT och Samhällsbyggnad.
    Kundtjänst ur ett kundperspektiv: en behovsanalys av kundtjänst hos Pinevision2015Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen), 10 poäng / 15 hpStudentuppsats (Examensarbete)
    Abstract [sv]

    Denna kandidatuppsats ämnar att studera Pinevisions kunders behov av kundtjänst, i syfte att skapa ett underlag för implementation. Extra hänsyn ska tas till de begränsningar som ett litet företag har i både personal och ekonomiska resurser. För att besvara frågeställningarna kommer relevant litteratur och vetenskapliga artiklar analyseras och empiriska data kommer samlas in från nuvarande kundbas. Resultatet är således kopplad till både empirin och teorin. Resultatet påvisar att majoriteten av kundbasen är i nuläget nöjd med den upplevelse av kundtjänst som erbjuds. En återkommande åsikt av stor vikt är Pinevisions lokala koppling till kunderna. Arbetet påvisar på behovet av att kunna erbjuda en upplevelse av personlig kundtjänst till alla kunder samtidigt som det behöver avvägas emot de begränsningar som resurserna skapar. För att skapa en helhetslösning rekommenderas en implementation av flera typer av kundtjänst bestående av personlig kundtjänst via telefon och chatt samt, som komplement, en samling kortare instruktionsfilmer.

  • 146.
    Hedman, Erik
    Högskolan i Gävle, Institutionen för matematik, natur- och datavetenskap.
    Datoriserat beslutsstöd vid mätning av dornprofil2006Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen), 10 poäng / 15 hpStudentuppsats
    Abstract [sv]

    Behovet att mäta kvalitet hos olika produkter ledde till framställningen av ett antal mätningsmetoder. Redan vid olika stadier av tillverkning kan man avgöra om produkten motsvarar en viss förutbestämd standard. Den här rapporten kommer att undersöka vilka eventuella problem mätning av kvalitet med laser har i industrimiljö. En konceptuell modell över hur mätning av dornprofiler kan genomföras kommer att presenteras med fokus på att väga tidsåtgång mot exakthet för att skapa en balans som är acceptabel för företagets krav. En beslutsfattande algoritm kommer även att presenteras där ett avgörande ska ske om mätresultaten är rimliga eller beror på fel i mätutrustningen. Om mätresultaten är rimliga jämförs de mot referensvärden för att avgöra om produkten klarar kvalitetskraven. Resultatet presenteras i form av ett program som styr hela mätproceduren samt även fattar ett beslut om den aktuella mätningen ska förkastas eller behållas.

  • 147.
    Hedström, Markus
    et al.
    Högskolan i Gävle, Institutionen för matematik, natur- och datavetenskap, Ämnesavdelningen för datavetenskap.
    Gaude, Jeff
    Högskolan i Gävle, Institutionen för matematik, natur- och datavetenskap, Ämnesavdelningen för datavetenskap.
    Bildgalleri Musicstage.se2009Självständigt arbete på grundnivå (högskoleexamen), 10 poäng / 15 hpStudentuppsats (Examensarbete)
    Abstract [sv]

    Musicstage.se är en ungefär ett år gammal hemsida med ett enda mål: att bli den kompletta musiksidan med konsertbilder, musikvideos, recensioner, konserter, skivor, intervjuer och kommande konserter. För att nå detta mål krävs ett väl genomarbetat system för fotohantering. Detta examensarbete går ut på att tillfredsställa behovet av ett bildgalleri åt Musicstage.se. Resultatet är ett fullt funktionellt fotogalleri, som Musicstage.se sagt att de kommer att använda, vilket tyder på att vårt arbete var framgångsrikt.

  • 148.
    Hed-Tegelbratt, Linus
    et al.
    Högskolan i Gävle, Akademin för teknik och miljö, Avdelningen för Industriell utveckling, IT och Samhällsbyggnad.
    Leosson, Johan
    Högskolan i Gävle, Akademin för teknik och miljö, Avdelningen för Industriell utveckling, IT och Samhällsbyggnad.
    Skapandet av animerad 3D-film från idé till färdig produkt2013Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen), 10 poäng / 15 hpStudentuppsats (Examensarbete)
    Abstract [sv]

    Den här uppsatsen handlar om skapandet av animerad 3D-film från idé till färdigt resultat. Även att på uppdrag av en extern beställare av filmen försöka tillgodose dennes önskemål och krav på bästa sätt. Med hjälp av en litteraturstudie och egna kunskaper diskuteras och beskrivs process och genomförande av animering och karaktärsdesign för att slutligen få fram en animerad film som är utformad enligt beställarens önskan.

  • 149.
    Hellström, Stefan
    Högskolan i Gävle, Institutionen för matematik, natur- och datavetenskap.
    Utveckling av ett grafiskt användargränssnitt för en RISC mikrodator2007Studentarbete andra termin, 10 poäng / 15 hpStudentuppsats
    Abstract [sv]

    Detta examensarbete var en del i ett större projekt på ProElec AB i Söderhamn. Företaget ville ta fram en ny produkt i form av en displayenhet som ska kunna kommunicera med ett annat system via en operatör och ett CAN-protokoll. Användargränssnittet (GUI) i produkten understödjer växelverkan mellan en operatör och exempelvis ett hydrauliskt system på en grävskopa. Syftet med detta arbete var därför att hitta en bra metod som kan användas för att utveckla ett applikationsinterface (API) som sedan används för att implementera detta GUI på displayenheten. Enheten består av en mikrodator och en LCD-skärm och är ett system som har begränsat med minne och resurser. Därför så fanns det krav på att applikationen som använder detta API får snabba svarstider och bra prestanda, men även att den blir användarvänlig. För att kontrollera om resultatet blev bra så gjordes också en test för att se om alla krav uppfylldes. Här visade testet att resultatet blev väldigt bra och att inga kvarstående problem fanns kvar att rätta till i det API som togs fram för displayenheten.

  • 150.
    Hellström, Tommy
    Högskolan i Gävle, Institutionen för matematik, natur- och datavetenskap, Ämnesavdelningen för datavetenskap.
    Studie och implementation av dynamisk översättning i en Chip-8 emulator2009Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen), 10 poäng / 15 hpStudentuppsats (Examensarbete)
    Abstract [sv]

    Dynamisk binär översättning är en teknik för att köra program kompilerade för en plattform på en annan inkompatibel plattform. Tekniken finns bland annat implementerad i många konsolemulatorer, men det finns även andra exempel där tekniken använts, t.ex. vid arkitekturskiften. Nära besläktade områden är dynamisk kompilering och dynamisk optimering. För att undersöka tekniken (dynamisk översättning) närmare implementerades den i en, redan färdig, interpretativ (switch-baserad) Chip-8 emulator. Översättningen sker till x86 instruktionsuppsättningen. Prestandan av den nya emulatorn jämfördes med den interpretativa versionen och visade sig vara 6-7 gånger snabbare i dessa tester.

1234567 101 - 150 av 548
RefereraExporteraLänk till träfflistan
Permanent länk
Referera
Referensformat
  • apa
  • harvard-cite-them-right
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Annat format
Fler format
Språk
  • sv-SE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • de-DE
  • Annat språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf