hig.sePublikasjoner
Endre søk
Begrens søket
2345678 201 - 250 of 355
RefereraExporteraLink til resultatlisten
Permanent link
Referera
Referensformat
  • apa
  • harvard-cite-them-right
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Annet format
Fler format
Språk
  • sv-SE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • de-DE
  • Annet språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf
Treff pr side
  • 5
  • 10
  • 20
  • 50
  • 100
  • 250
Sortering
  • Standard (Relevans)
  • Forfatter A-Ø
  • Forfatter Ø-A
  • Tittel A-Ø
  • Tittel Ø-A
  • Type publikasjon A-Ø
  • Type publikasjon Ø-A
  • Eldste først
  • Nyeste først
  • Skapad (Eldste først)
  • Skapad (Nyeste først)
  • Senast uppdaterad (Eldste først)
  • Senast uppdaterad (Nyeste først)
  • Disputationsdatum (tidligste først)
  • Disputationsdatum (siste først)
  • Standard (Relevans)
  • Forfatter A-Ø
  • Forfatter Ø-A
  • Tittel A-Ø
  • Tittel Ø-A
  • Type publikasjon A-Ø
  • Type publikasjon Ø-A
  • Eldste først
  • Nyeste først
  • Skapad (Eldste først)
  • Skapad (Nyeste først)
  • Senast uppdaterad (Eldste først)
  • Senast uppdaterad (Nyeste først)
  • Disputationsdatum (tidligste først)
  • Disputationsdatum (siste først)
Merk
Maxantalet träffar du kan exportera från sökgränssnittet är 250. Vid större uttag använd dig av utsökningar.
  • 201.
    Magnusson, Per
    Högskolan i Gävle, Akademin för teknik och miljö, Avdelningen för Industriell utveckling, IT och Samhällsbyggnad.
    Animationsprocessen i open-source miljö2010Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 10 poäng / 15 hpOppgave
    Abstract [sv]

    Animerade filmer görs idag till störst del av stora företag som har en rejäl budget och arbetskraft. Är det möjligt att göra en hel animerad kortfilm ensam med hjälp av endast program som är gratis?. I det här examensarbetet redogörs om det är möjligt att göra en animerad kortfilm helt själv under begränsad tidsram och begränsade förutsättningar. Jämförelser mellan kommersiell programvara och open-source kommer att göras, där programmen jämförs som helhet och i sina individuella funktioner. Det visas även steg för steg hur animationen skapas. Resulterade blev en kort animerad film som håller en relativt hög standard.

  • 202.
    Malmström, Marcus
    Högskolan i Gävle, Akademin för teknik och miljö, Avdelningen för Industriell utveckling, IT och Samhällsbyggnad.
    Development of Artistic Concepts for Vjing2012Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 10 poäng / 15 hpOppgave
    Abstract [en]

    The aim of this research is describe the development of artistic concepts for visual artists and to evaluate aspects which augments the art experience for audiences. Competition and increased attention for the art form demands greater art to be produced, studying psychological aspects increases the probability of the art being perceived in line with the visions of artists. This research project uses a review of literature for its theoretical research, which is then used to underline decisions within practical experiments in order to give examples of the development of concepts. Findings include a description of the artistic process as well as aspects to augment experiences for audiences. The main conclusion from this work is the importance of combing innovative expressions with theoretical knowledge, in order to create spectacular art which audiences perceives in line with the vision of the artist.

  • 203.
    Manberger, Johan
    et al.
    Högskolan i Gävle, Akademin för teknik och miljö, Avdelningen för Industriell utveckling, IT och Samhällsbyggnad, Datavetenskap.
    Mogren, Alexander
    Högskolan i Gävle, Akademin för teknik och miljö, Avdelningen för Industriell utveckling, IT och Samhällsbyggnad, Datavetenskap.
    Utveckling och utvärdering av ett användargränssnitt för geovisualisering av avvikelsedata2018Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 10 poäng / 15 hpOppgave
    Abstract [sv]

    Trafikverket har ansvar över den långsiktiga infrastrukturplaneringen samt drift av Sveriges vägar. En viktig faktor för säkerheten på våra vägar är vädret. Genom att kunna förutspå temperaturer och nederbörd längs vägar går det att minska risker i trafiken. Det finns mätstationer som mäter vägväder längs de vägar där det är störst risk för halka och snödrev. En mjukvara används för övervakning av väderstationerna och kvalitetskontroll av avvikelser i vägväderdatat. Trafikverket vill byta ut befintligt system för kvalitetskontroll mot ett mer användarvänligt system. I detta examensarbete skapades en prototyp till ett nytt användargränssnitt för kvalitetskontroll. Gränssnittet utvecklades i enlighet med aspekter för användbar webbdesign samt kriterier som togs fram i förstudien vid utvärdering av den befintliga kvalitetskontrollen. Det nya användargränssnittet visar avvikelser som geovisualiseringar och det utvecklades med mjukvarorna PostgreSQL, PostGIS, Geoserver, OpenLayers samt GeoExt. Användargränssnittets användbarhet utvärderades med en heuristisk utvärdering av målgruppen som det är designat för. Utvärderingen bestod av användartest samt frågeformulär. Resultatet från utvärderingen visade att deltagarnas nöjdhet med gränssnittets design varierade. Slutsatsen var att användargränssnittets användbarhet är godtagbar men att gränssnittet har förbättringspotential.

  • 204. Marchetti, A
    et al.
    Hast, Anders
    Högskolan i Gävle, Akademin för teknik och miljö, Avdelningen för Industriell utveckling, IT och Samhällsbyggnad, Datavetenskap.
    Shepherd, J.
    Tesconi, M.
    Geomemories - a Spatial-Temporal Atlas of the Italian Landscape2011Inngår i: Proceedings of International Symposium on Virtual Reality, Archaeology and Cultural Heritage, 2011Konferansepaper (Fagfellevurdert)
  • 205.
    Maric, Borislav
    Högskolan i Gävle, Institutionen för matematik, natur- och datavetenskap.
    Event Planner: Development of an event planning tool2007Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 10 poäng / 15 hpOppgave
    Abstract [en]

    The event planning tool described here is a software developed in the form of a web application enabling continuous access to the information about the events for persons interested in organizing events and those interested in participating at them. For event organizers the tool gives the opportunity to create, edit, present the events and to view the participation statistics for the events they are organizing. The software was developed with PHP and MySQL. The iterative procedure of its development is described in this document.

  • 206.
    Mattsson, Daniel
    et al.
    Högskolan i Gävle, Akademin för teknik och miljö, Avdelningen för Industriell utveckling, IT och Samhällsbyggnad.
    Björklund, Robert
    Högskolan i Gävle, Akademin för teknik och miljö, Avdelningen för Industriell utveckling, IT och Samhällsbyggnad.
    Säkerhetsanalys i samband med Androidutveckling: Med inriktning mot säkerhet och skalbarhet2014Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 10 poäng / 15 hpOppgave
    Abstract [sv]

    I det här arbetet utvecklades en androidapplikation åt ett företag. Målet med applikationen var att den skulle vara en kopia av en befintlig iOS-applikation. Parallellt med applikationsutvecklingen utfördes också en analys av informationssäkerheten i systemet kring applikationen. Målet för analysen var att undersöka vilka risker som fanns och ge förslag på hur de kunde åtgärdas. Analysen utfördes med hjälp av en metod framtagen för just detta arbete vilken kom att kallas Säkerhetsanalys. Metoden baserades på Facilitated Risk Analysis and Assessment Process. Med hjälp av Säkerhetsanalysen kunde två typer av information identifieras, användar-information och applikationsinformation samt tre situationer då informationen var utsatt för hot. Situationerna var vid lagring i telefonen, vid lagring på servern och under överföring mellan dessa enheter. Det största hotet var avlyssning vid överföring och att då byta från HTTP till HTTPS skulle näst intill helt eliminera det hotet. Slutsatsen författarna drog var att med relativt enkla medel kunde informationssäkerheten ökas markant. I utvecklingsarbetet användes den agila metoden scrum. Resultatet av applikationsutvecklingen var en applikation som implementerade de grundfunktioner som nämns i kravspecifikationen.

  • 207. McCartney, Robert
    et al.
    Boustedt, Jonas
    Högskolan i Gävle, Institutionen för matematik, natur- och datavetenskap, Ämnesavdelningen för datavetenskap.
    Eckerdal, Anna
    Moström, Jan-Erik
    Sanders, Kate
    Thomas, Lynda
    Zander, Carol
    Liminal Spaces and Learning Computing2009Inngår i: European Journal of Engineering Education, ISSN 0304-3797, E-ISSN 1469-5898, Vol. 34, nr 4, s. 383-391Artikkel i tidsskrift (Fagfellevurdert)
    Abstract [en]

    “Threshold concepts” are concepts that, among other things, transform the way a student looks at a discipline. Although the term “threshold” might suggest that the transformation occurs at a specific point in time, an “aha” moment, it seems more common (at least in computing) that a longer time period is required. This time period is referred to as the “liminal space.”

    In this paper, we summarise our findings concerning how computing students experience the liminal space and discuss how this might affect teaching. Most of our findings so far relate to software engineering. As similar liminal spaces likely occur in other engineering disciplines, these findings have relevance across engineering education.

  • 208.
    Meinhardt, Emil
    et al.
    Högskolan i Gävle, Akademin för teknik och miljö, Avdelningen för Industriell utveckling, IT och Samhällsbyggnad.
    Rudenok, Valentina
    Högskolan i Gävle, Akademin för teknik och miljö, Avdelningen för Industriell utveckling, IT och Samhällsbyggnad.
    User Interfaces in Liquid Chromatography-Mass Spectrometry: a Case Study at Stockholm University2012Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 10 poäng / 15 hpOppgave
    Abstract [en]

    This thesis presents the issue of user interfaces in Liquid chromatography-mass spectrometry (LC-MS), the difficulties in their use, and what we think could be done to alleviate these difficulties. The project came about as a result of complaints from students at a chemistry laboratory in Uppsala. Case studies of the laboratories in Stockholm University and Karolinska Institutet were made in the form of interviews, questionnaires, on-site visits, and literature studies. Combining this work with our knowledge in computer science and visualization, we investigate the ramifications of user interface problems in this area as well as our proposition for solving them. Our study showed that there are unaddressed issues with interface usability and the handling of user feedback, and that there is a need both for further research and bolstered efforts to alleviate these issues.

  • 209.
    Mirpour, Sasha
    Högskolan i Gävle, Institutionen för matematik, natur- och datavetenskap.
    A Comparison of 3D Camera Tracking Software2008Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 10 poäng / 15 hpOppgave
    Abstract [en]

    In the past decade computer generated images have become widely used in the visual effects industry. One of the main reasons is being able to seamlessly blend three dimensional (3D) animation with live-action footage. In this study, different 3D camera tracking software (also referred to as matchmoving) is compared focusing on workflow, user-friendly system, and quality of production.

  • 210.
    Moen, Daniel
    Högskolan i Gävle, Institutionen för matematik, natur- och datavetenskap.
    Konstruktion och utredning av databasstöd för Länsstyrelsens Kalkningsverksamhet2008Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 10 poäng / 15 hpOppgave
    Abstract [sv]

    För databasutveckling finns en mängd regler och standarder framtagna för att databasen ska bli så effektiv och felfri som möjligt. Ibland följs inte dessa fullt ut av olika anledningar. Detta kan leda till problem som i värsta fall kan få konsekvenser för verksamheten som använder sig av den. Ett exempel på en databas där man avvikit från gällande designregler är den som var tänkt att införas för kalkningsverksamheten för Länsstyrelsen i Gävleborg. I det här arbetet har jag gjort en utredning kring denna databas, identifierat dessa avvikelser, utrett varför dessa uppstått och vad dessa har lett till eller eventuellt kan leda till i det här sammanhanget. Jag har också byggt en ny databas enligt gällande regler anpassad för Gävleborgs kalkningsverksamhet. Resultaten jag kommit fram till är att dessa standardavvikelser och felaktigheter troligen beror på en kombination av bristande gränssnitt i form av formulär samt okunskap om databasdesign och administration hos personalen.

  • 211.
    Mohamad, Rukesh
    Högskolan i Gävle, Akademin för teknik och miljö, Avdelningen för Industriell utveckling, IT och Samhällsbyggnad.
    Development of Mobile Application for the Dissemination of Operational Information to Customers and Suppliers2013Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 10 poäng / 15 hpOppgave
    Abstract [en]

    Smartphone are very common to use by more people and for more purposes, and the interest into the mobile applications development has increased. Many companies, that are exposing their service as web services, intended to enable mobile access to distribute their web resources. This work is about developing a mobile phone application for disseminating operational information to customers and suppliers of the company “100 Procent Media AB”.  This application is based on android as operating system. The company put messages on its server that the mobile application later reads and store data in the database of the mobile application. The customers of the company receive a message that is stored in the server of the developing application.

  • 212.
    Molenaar, Johan
    Högskolan i Gävle, Akademin för teknik och miljö, Avdelningen för Industriell utveckling, IT och Samhällsbyggnad.
    State of the Arts in Virtual Worlds2013Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 10 poäng / 15 hpOppgave
    Abstract [sv]

    Virtuella världar kan vara så mycket mer än bara spel vilket jag går igenom. Frågan är då vad mer är det och till vad kan de användas? Genom studier och genomgångar av vetenskapliga visar vart det virtuella användandet står idag och till vad virtuella världar kan användas. Jag försöker också ge svar på om det bör vidareutvecklas och användas mer. Det jag går in på är bland annat virtuella obduktioner. Hur de kan användes för att snabba på polisens arbete och hitta dödsorsaker som annars skulle missats och hur personer med vissa religioner som tidigare motsagt sig obduktion kan obduceras snabb och enkelt. Hur datorspelare kan lösa medicinska problem som gäckat forskare i många år på bara några dagar. Hur dessa datorspelare lyckats rekonstruera aidsprotein som kan komma att användas för botemedel eller vaccin. Samt hur många forskare utför beteendeforskning i spel där forskningen kan kopplas till verkliga händelser. Avslutningsvis går jag igenom olika områden där virtuell forskning eller virtuella världar skulle kunna användas till olika ändamål.

  • 213.
    Moreno Torres, Karina
    Högskolan i Gävle, Institutionen för matematik, natur- och datavetenskap.
    On The Market For Successful Uptake of Mobile Social Software2008Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 10 poäng / 15 hpOppgave
    Abstract [en]

    For the past recent years mobile developers and content providers have been aware of consumers’ engagement in online social networking. New opportunities are presented when using a mobile device as a medium for social interaction, also referred to as mobile social software. An ever growing effort aimed at various mobile design processes and applications have taken place. To achieve a widespread adoption of mobile social software amongst the main stream mobile consumer, several problem areas have to be taken into consideration, such as the technological possibilities and limitations of mobile phones, security issues regarding user privacy and the different aspects of consumers appeal for social media. This research looks into the overall situation of the current field of research and focuses on the interests in mobile social software amongst users. The study was geographically limited to Malmö, Sweden and focused on a population at the ages of 13-18.

  • 214. Moström, Jan Erik
    et al.
    Boustedt, Jonas
    Högskolan i Gävle, Institutionen för matematik, natur- och datavetenskap, Ämnesavdelningen för datavetenskap.
    Eckerdal, Anna
    McCartney, Robert
    Sanders, Kate
    Thomas, Lynda
    Zander, Carol
    Concrete examples of abstraction as manifested in students’ transformative experiences2008Inngår i: ICER '08: proceedings of the fourth international workshop on Computing education research, New York: ACM , 2008, s. 125-136Konferansepaper (Fagfellevurdert)
    Abstract [en]

    This paper examines transformational learning experiences of computing students as a way to better understand threshold concepts in computing. From empirical evidence we found that students often describe transformative experiences as learning situations in which they were led to use various kinds of abstraction, for example modularity, data abstraction, inheritance, polymorphism, reuse, design patterns, and complexity. Some students describe an abstract concept as coming first, and then needing to be made concrete though application; others describe transformations in which they learn the advantages of these abstract concepts from their experience of not using them.

    Abstraction is certainly of central importance in computer science. It appears, however, from our students’ descriptions of transformative experiences, that abstraction per se is not a threshold, but that particular concepts in which abstraction is paramount exhibit the characteristics of threshold concepts.

  • 215. Moström, Jan-Erik
    et al.
    Boustedt, Jonas
    Högskolan i Gävle, Institutionen för matematik, natur- och datavetenskap, Ämnesavdelningen för datavetenskap.
    Eckerdal, Anna
    McCartney, Robert
    Sanders, Kate
    Thomas, Lynda
    Zander, Carol
    Computer Science Student Transformations: Changes and Causes2009Inngår i: ITiCSE'09: Proceedings of the 14th ACM–SIGCSE Annual Conference on Innovation and Technology in Computer Science Education, New York: ACM , 2009, s. 181-185Konferansepaper (Fagfellevurdert)
    Abstract [en]

    We examine the transformations experienced by students during their study of computing. These transformations led to changes in the students’ perception of computing and in their behavior, confidence, and sense of identity as computing professionals. We discuss these transformations, their causes, and implications for the learning and teaching of computer science.

  • 216.
    Mustafa, Mohammad
    Högskolan i Gävle, Institutionen för matematik, natur- och datavetenskap.
    Video-Based 3D Textures2007Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 10 poäng / 15 hpOppgave
    Abstract [en]

    A new approach for object replacement in 3D space is presented. Introducing a technique that replaces the older two dimensional (2D) based facial replacement method performed by compositing artist in motion picture productions and video commercial industry.

    This method uses 4 digital video cameras filming an actor from 360 degrees, the cameras are placed with 90 degrees in between, the video footage acquired is then used to produce a 3D video texture consisting of video segments taken from different angles representing the object from 3D point of view.

    The video texture is then applied to a 3D modelled head matching the geometry of the original object.

    Offering the freedom of showing the object from any point of view from 3D space, which is not possible using the current two dimensional method where the actormust at all time face the camera.

    The method is described in details with images showing every stage of the process.

    Results are presented as still frames taken from the final video footage and as a video file demonstrating them.

  • 217.
    Nilsson, Linus
    Högskolan i Gävle, Akademin för teknik och miljö, Avdelningen för Industriell utveckling, IT och Samhällsbyggnad.
    Plug-in for stereoscopic studio production using 3Ds Max2010Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 10 poäng / 15 hpOppgave
    Abstract [en]

    In this day and age when 3D cinema is ever increasing in popularity and 3D television sets on the verge of becoming a reality in our homes, the media production companies are interested in looking at how they can start producing stereoscopic format media for this exciting medium. This thesis proposes a solution to parts of the stereoscopic production pipeline by examining and proposing the extent of the requirements of a plug-in to aid in the setting up and rendering of stereo pairs and ultimately proposing such a plug-in and modifying it to suit the proposed requirements. With a high emphasis on ensuring that the plug-in is capable of producing enjoyable stereoscopic content, the plug-in is tested by rendering a demanding scene previously used in factual production work. The findings of these tests ultimately lead to the evaluation of the plug-ins usefulness as a tool for not only the production studio involved but for anyone interested in generating material for this exciting medium.

  • 218.
    Nord, Olov
    Högskolan i Gävle, Akademin för teknik och miljö, Avdelningen för Industriell utveckling, IT och Samhällsbyggnad.
    Mobile Multiplayer Game Interaction With XMPP2011Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 10 poäng / 15 hpOppgave
    Abstract [en]

    Smartphones are becoming a part of our society, and their usage is becoming more and more widespread. Multiplayer games for these smartphones are increasingly popular and the hardware that is used often puts limits on the developer in terms of battery life and transfer rate. This paper investigates the possibility of using the Publish/Subscribe Extension of the Extensible Messaging and Presence Protocol, or XMPP, as a data transfer protocol in a multiplayer game on Android. To succeed with this, a test application is programmed and used to send position data using PubSub. The report also discusses different ways of adapting the publish/subscribe node tree to the game map. The final conclusion is that it is possible to use XMPP for gaming purposes, but comparisons to other methods will have to be made for each specific case due to the workload of interpreting XML data and the amount of data the XML needs.

  • 219.
    Norderfeldt, Max
    Högskolan i Gävle, Akademin för teknik och miljö, Avdelningen för Industriell utveckling, IT och Samhällsbyggnad.
    How can Maya muscle system be used for facial rigging?2011Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 10 poäng / 15 hpOppgave
    Abstract [en]

    There are several different setups for facial rigs today, joint-based and blendshape-based are two popular examples, both of them fall in the category of geomtetry-based facial rigs. The goal with this dissertation is to attempt to develop a Maya muscle facial rig. Then the rig is tested to examine to see where this rig can be an improvement in relation to other rigging systems. It was possible to create a rig using the Maya muscle system. There was an attempt to reach out to the public and get some opinions but it was to weak so no real conclusions could be drawn from it.

    This rig was most useful when creating stylized cartoon characters. The Maya muscle rig has several substantial flaws that is weighted against several cons that reveal that this is a niche rig that is useful in some areas but should be completely avoided in the game industry. 

  • 220.
    Nordlinder, Johan
    Högskolan i Gävle, Akademin för teknik och miljö, Avdelningen för Industriell utveckling, IT och Samhällsbyggnad.
    Release, deploy och distribution vid plugin-utveckling med Eclipse: Hur detta kan stödjas av en modern utvecklingsmiljö för Java2010Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 10 poäng / 15 hpOppgave
    Abstract [sv]

    Utveckling av olika typer av påbyggnadskod till programvaror blir allt vanligare. Dessa som går under samlingsnamnet plugins skiljer sig från vanliga applikationer då de har en annan struktur samt speciella beroenden till applikationsspecifika moduler. Problem uppstår när denna typ av utveckling inte stöds av de vanliga utvecklingsmiljöer som finns ute på företagen och delar som borde vara automatiserade måste utföras manuellt. Syftet med studien är att undersöka hur utvecklingsmiljön för Java på Sandvik IT Services kan anpassas för att stödja plugin-utveckling för IBM Lotus Notes. I denna studie undersöks skillnaden mellan plugin-utveckling och den vanliga Java-utvecklingen på företaget samt hur detta påverkar verktygen i utvecklingsmiljön. Resultatet beskriver hur utvecklingsmiljön kan anpassas för att stödja plugin-utveckling och en lösning för detta föreslås. Slutligen visas en implementation av lösningen i form av en prototyp där utvecklingsmiljön anpassas för plugins med Maven pluginet Tycho.

  • 221.
    Norling, Mikael
    et al.
    Högskolan i Gävle, Institutionen för matematik, natur- och datavetenskap.
    Wigren, Tomas
    Högskolan i Gävle, Institutionen för matematik, natur- och datavetenskap.
    Webbstandarder för fler än en plattform2008Student paper second term, 10 poäng / 15 hpOppgave
    Abstract [sv]

    Sandvik har idag ingen standard för hur webbapplikationer ser ut på olika plattformar. Därför kan utseendet skilja sig mellan olika plattformar och de använder olika stylesheets för att forma designen. Uppgiften är att skapa en mall som ger samma resultat designmässigt oavsett vilken plattform som används. För att genomföra detta används olika utvecklingsmiljöer på olika plattformar. Skapandet av mallen utgår från intranätet och dess riktlinjer och de standarder som är aktuella idag kontrolleras.

  • 222.
    Normann, Annica
    Högskolan i Gävle, Akademin för teknik och miljö, Avdelningen för Industriell utveckling, IT och Samhällsbyggnad.
    Keys to Effectively Create Realistic Fur in Autodesk Maya2012Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 10 poäng / 15 hpOppgave
    Abstract [en]

    The tools for creating realistic fur using a computer have continued to develop sincethe first computer-generated fur was accomplished. Tools for creating fur can befound inside of the software Autodesk Maya. Rendering fur is often a very timeconsuming process and therefore this thesis investigates how the relationship ofrealistic fur versus render time can be improved. When creating fur, there are severalaspects to take into account, for example shadowing, length, color and irregularities.This thesis assesses the question through a case study and includes experimentalresearch which was attempted simultaneously. It valuates the results through asurvey. The qualitative research does not include animated fur, only still images ofcomputer-generated fur. This research will hopefully improve the knowledge and actas a guide for others who are creating fur.

  • 223.
    Norén, Stefan
    Högskolan i Gävle, Institutionen för matematik, natur- och datavetenskap, Ämnesavdelningen för datavetenskap.
    Postapokalyptisk postproduktion2009Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 10 poäng / 15 hpOppgave
    Abstract [sv]

    Det här projektet går ut på att skapa en effekt så att det ser ut som en olycka har varit framme på ett inspelat material. Syftet är att i första hand försöka skapa en liknande filmsekvens som i en redan producerad film men också att få förståelse för post produktions programmet Fusion. De tekniker som användes för att ändra det filmade materialet var att föra in bilder och skapa 3D-objekt och sedan använda 2D och 3D-tracking för att få de att sitta på plats. Resultatet blev en kort film som når upp till ursprungsmålen men som egentligen skulle behövt mycket mer tid för att bli riktigt bra.

  • 224.
    Nyh, Andréas
    et al.
    Högskolan i Gävle, Institutionen för matematik, natur- och datavetenskap, Ämnesavdelningen för datavetenskap.
    Lindroth, Johanna
    Högskolan i Gävle, Institutionen för matematik, natur- och datavetenskap, Ämnesavdelningen för datavetenskap.
    Visualisering i 3D av Öjebergets framtidsvision2009Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 10 poäng / 15 hpOppgave
    Abstract [sv]

    Denna uppsats visar utvecklingen av ett konferenshotell i 3D med restaurang, spa och omkringliggande stugor samt modellerad omgivning. Vi fick uppgiften att modellera Öjeberget Järvsö AB: s vision om hur deras ombygge av skidorten Öjeberget ska se ut. Vi använde oss av programmet Autodesk Maya 2009 att göra modellerna och Adobe Premiere för att redigera våra kameraåkningar. Anledningen till att kunden ville ha deras ännu ej genomförda ombyggnad i 3D var för att visa sponsorer och eventuella framtida gäster hur ombyggnaden skulle kunna se ut och hur arbetet fortlöper.

  • 225.
    Nyman, Isabelle
    Högskolan i Gävle, Akademin för teknik och miljö, Avdelningen för Industriell utveckling, IT och Samhällsbyggnad.
    Effektivisering av programhantering för Interlan2013Independent thesis Basic level (university diploma), 10 poäng / 15 hpOppgave
    Abstract [sv]

    Denna rapport är avsedd för läsare med baskunskaper inom programmering och webbutveckling. Texten tar upp lösningar för hur en effektivisering av programhantering för Interlan och hur dessa har implementerats i deras nuvarande system. Resultat blev att nu kan de importera program från det ena systemet till det andra, de kan lägga till dynamiska attribut och deras kunder kan göra paketförfrågningar i deras webbapplikation.

  • 226. Nyström, Ingela
    et al.
    Olsson, Pontus
    Nysjö, Johan
    Nysjö, Fredrik
    Malmberg, Filip
    Seipel, Stefan
    Högskolan i Gävle, Akademin för teknik och miljö, Avdelningen för Industriell utveckling, IT och Samhällsbyggnad, Datavetenskap.
    Hirsch, Jan-Michel
    Carlbom, Ingrid B.
    Virtual Cranio-Maxillofacial Surgery Planning with Stereo Graphics and Haptics2016Inngår i: Computer-Assisted Musculoskeletal Surgery: Thinking and Executing in 3D / [ed] Ritacco, L .E. and Milano, F. E. and Chao, E., Springer Publishing Company, 2016, 1, s. 29-42Kapittel i bok, del av antologi (Fagfellevurdert)
  • 227.
    Nzomwita, Adelin
    Högskolan i Gävle, Akademin för teknik och miljö, Avdelningen för Industriell utveckling, IT och Samhällsbyggnad.
    Förbättring av Hofors kommuns hemsida:Socialtjänsten2010Independent thesis Basic level (university diploma), 10 poäng / 15 hpOppgave
    Abstract [sv]

    Hofors kommun har idag en dynamisk hemsida som tillhandahåller alla tjänster som ingår i kommunens verksamheter och som är uppdelade på 3 olika nämnder. Syftet med det här projektet var att förbättra den delen av hemsida som rör socialnämndens förvaltning för att skapa en mer användbar hemsida.Genom socialförvaltningens önskemål, med hjälp av användartester samt utifrån tillgänglighetsperspektiv har sidans innehåll utformats på ett sätt som sätter fokus på användare med syfte att öka användningen av hemsidan.Allt arbete har gjorts med hjälp av SiteVision som är ett administrationsverktyg (CMS: Content Management System) som kommunen använder för alla webbsystem i kommunen.Resultatet blev lyckat.

    Nyckelord: CMS, tillgänglighet, användbarhet, webbdesign, hemsida

     

     

  • 228.
    Odelstad, Jan
    Högskolan i Gävle, Institutionen för matematik, natur- och datavetenskap, Ämnesavdelningen för datavetenskap.
    Agents, norms and forest cleaning2007Inngår i: Normative multi-agent systems: Dagstuhl seminar 07122, 18.03. - 23.03.2007, 2007, s. 15-Konferansepaper (Fagfellevurdert)
    Abstract [en]

    The automation of forest cleaning presupposes principles for choosing those trees that ought to be taken away and those that shall be left standing. In this paper, which is a report on a work in progress, the question is raised whether those principles can be structured as a combination of a normative system and a utility function. Of special interest is the possibility that the agent system can evaluate the efficiency of the normative system and the utility function and, furthermore, suggest improvements of them. Earlier works on norms and norm-regulation of agent systems that the author has been involved in are used to elucidate the problem area discussed in the paper.

  • 229.
    Ohlsson, Carl-Henrik
    et al.
    Högskolan i Gävle, Akademin för teknik och miljö, Avdelningen för Industriell utveckling, IT och Samhällsbyggnad.
    Ekberg, Andreas
    Programutveckling för Tekniska kontorets fastighetsförvaltning2010Independent thesis Basic level (university diploma), 10 poäng / 15 hpOppgave
    Abstract [sv]

     

    Denna rapport är resultatet av ett arbete där ett program utvecklades i Microsoft Access 2003 som skulle fungera som ett register över hyresgäster, fastigheter och leverantörer hos fastighetsförvaltningen vid Tekniska kontoret i Sandviken. Programmet skall hjälpa dem vid sin hantering av den information som finns tillgänglig men är dåligt organiserad, samt finnas som hjälpmedel vid arbetet med sina hyresgäster genom aktivitetsrapportering. Upplägget på arbetet är beskrivet i rapporten med förundersökning, utveckling av programmet och hur programmet senare integrerades i deras interna nätverk. Resultatet uppnådde de krav på funktioner som fanns på programmet.

  • 230.
    Olsson, Christian
    et al.
    Högskolan i Gävle, Akademin för teknik och miljö, Avdelningen för Industriell utveckling, IT och Samhällsbyggnad, Datavetenskap.
    Suau Carvajal, Nicolas
    Högskolan i Gävle, Akademin för teknik och miljö, Avdelningen för Industriell utveckling, IT och Samhällsbyggnad, Datavetenskap.
    Utveckling av applikation för visualisering av data kring kulturverksamhet – med fokus på användbarhet: En studie för Region Gävleborg2018Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 10 poäng / 15 hpOppgave
    Abstract [sv]

    Denna rapport behandlar ämnet användbarhet och hur det kan tillämpas på Region Gävleborgs avdelning Kulturutveckling. Idag saknar de en applikation som tillhandahåller tjänsten att med hjälp av Excel-data grafiskt på en karta visualisera kulturaktörer med regionalt uppdrag och deras verksamhet.

    För att kunna skapa och utforma en användarvänlig applikation har författarna undersökt olika tillämpningar, definitioner och standarder som rör användbarhet. Ett användartest utfördes för att bekräfta författarnas tes om att med hjälp av Shneidermans gyllene regler tillverka en applikation som i framtiden kan användas för att underlätta beslutsfattande kring de kulturella aktörernas verksamhet i regionen.

    Författarna har utöver feedbacken från de tilltänkta användarna även tagit fram en lathund för att möjliggöra användare med olika kunskap och erfarenhet att använda applikationen som redskap i deras arbete. Slutsatsen som kan dras är att det är tillräckligt att tillämpa en uppsättning användbarhetsregler för att skapa en användarvänlig applikation.

  • 231.
    Olsson, Erik
    Högskolan i Gävle, Akademin för teknik och miljö, Avdelningen för Industriell utveckling, IT och Samhällsbyggnad.
    Utvärdering av Android-sensorer för tävlingssyfte med HiGTechs prototypfordon: En empirisk undersökning av relevanta inbyggda sensorer i en mobilapplikation2016Independent thesis Basic level (professional degree), 10 poäng / 15 hpOppgave
    Abstract [sv]

    Projektgruppen HigTech på Högskolan i Gävle ställer årligen upp i Shell Eco-Marathon, en tävling där det gäller att komma så lång sträcka som möjligt på en liter bensin. Ett datorstöd till föraren har efterfrågats och därför ska en mobilapplikation utvecklas där man tar till vara på de olika sensorer som finns inbyggda. Applikationen ska utvecklas mot Android. Med hjälp av applikationen ska information från GPS och accelerometer samlas in och analyseras. Målet är att ta reda på hur noggranna de relevanta sensorerna är i en smartphone och om det räcker för att användas i Shell Eco-Marathon. Resultatet är en empirisk undersökning som visar att denna teknik kan agera som ett stöd till föraren, samt en grundapplikation utvecklad mot Android.

  • 232.
    Olsson, Fredrik
    et al.
    Högskolan i Gävle, Institutionen för matematik, natur- och datavetenskap, Ämnesavdelningen för datavetenskap.
    Borg, Johannes
    Högskolan i Gävle, Institutionen för matematik, natur- och datavetenskap, Ämnesavdelningen för datavetenskap.
    Utvärdering av 3D-positionsmätning baserad på IR-kamera tracking med Wii Remote2009Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 10 poäng / 15 hpOppgave
    Abstract [sv]

    Under det senaste halvåret har Nintendos Wii Remote uppmärksammats av forskare välden över. Det som är intressant är att den går att använda på en vanlig dator med Bluetooth och med hjälp av Wiimotens IR-kamera går det att skapa en motsvarighet till tryckkänsliga skärmar och dynamiskt genererade 3D-projektioner. För att göra detta krävs det metoder för triangulering av 3D-positioner. Detta examensarbete går ut på att ut-värdera Wiimotens tekniska prestanda för att se om den är tillräcklig för sådana applikationer. Till detta ingår även att ta fram metoder för triangulering och mätning av 3D-positioner. Resultaten tyder på att Wiimotens prestanda är tillräcklig för att göra 3D-positionsmätning i samband med tracking. Dock begränsas dess användningsområde till mindre ytor.

  • 233.
    Olsson, Jan
    Högskolan i Gävle, Institutionen för matematik, natur- och datavetenskap.
    Normsystem för wastecollectorssystemet2006Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 10 poäng / 15 hpOppgave
    Abstract [sv]

    Deontic Action Logic Multi Agent System (DALMAS) är en typ av

    multiagentsystem där agenternas handlingar regleras av ett normativt system. Teorin

    för DALMAS bygger på deontisk logik, och normer i det normativa systemet

    uttrycks i termer av Kanger-Lindahls teori om normativa positioner. Syftet med

    detta arbete är att försöka reda ut vilka eventuella fördelar ett normativt system kan

    ge samt hur man ska kunna skapa effektivt sådant. Går det att skapa ett normsystem

    som kan lösa samma problem som ett konventionellt MAS löser? För att kunna

    jämföra de olika normsystemen har kriterier för hög effektivitet tagits fram.

    Testresultaten visar bl.a. att ett enkelt normsystem fungerar bättre än inget alls.

    Tester av den befintliga prologimplementationen har också gjorts vilket har bidragit

    till förslag till förbättringar av DALMAS-arkitekturen och implementationen.

  • 234.
    Olsson, Johnny
    Högskolan i Gävle, Institutionen för matematik, natur- och datavetenskap.
    Det auditiva nätet2006Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 10 poäng / 15 hpOppgave
    Abstract [sv]

    En skillnad i internets utveckling kan ses mellan de visuella och de auditiva elementen, där det auditiva ligger långt efter vad gäller övergripande standarder och användningens utbredning. Vad beror det på? Har skillnader mellan hur vi ser och hör information en betydelse? Denna uppsats undersöker inställningen till ljud över internet med hjälp av en enkät som vanliga internetsurfare med varierande vana av informationssökning över internet har svarat på. Resultaten visar en, inte helt oväntad och inte heller osminkad, skepsis mot ljud över internet.

  • 235.
    Olsson, Pontus
    et al.
    Uppsala University, Uppsala, Sweden.
    Nysjö, Fredrik
    Uppsala University, Uppsala, Sweden.
    Aneer, Björn
    Independent Artist, Stockholm, Sweden .
    Seipel, Stefan
    Uppsala University, Uppsala, Sweden.
    Carlbom, Ingrid
    Uppsala University, Uppsala, Sweden.
    SplineGrip - An eight degrees-of-freedom flexible haptic sculpting tool2013Inngår i: Proceeding SIGGRAPH '13 ACM SIGGRAPH 2013 Posters, 2013Konferansepaper (Fagfellevurdert)
    Abstract [en]

    Haptic sculpting allows a designer to create virtual models with the aid of haptic feedback. Just as in real life sculpting, different tools are used to work the model into a desired shape. Several haptic sculpting tools appear in the literature. For example, [Gao 2006] proposes an ellipsoidal tool whose pose (position and orientation) is controlled by a six degrees-of-freedom (DOF) haptic device, and [McDonnell 2001] describes a set of modeling tools for virtual clay controlled by three DOF haptics.

  • 236.
    Olsson, Simon
    Högskolan i Gävle, Akademin för teknik och miljö, Avdelningen för datavetenskap och samhällsbyggnad, Datavetenskap.
    Ett sätt att formellt beskriva och mäta hälsotillståndet på en integrationsplattform2019Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 10 poäng / 15 hpOppgave
    Abstract [en]

    An integration platform is a platform that is used to integrate data between two incompatible systems. The architecture is fully adapted to the customers’ requirements and therefore looks different between systems. In order to be able to describe and judge the state of the health of an integration platform, there are many factors to consider. This research has been designed to find out which general factors that should be considered in the assessment and description of the health status of an integration platform. A thorough and detailed research and analysis has been made about the general factors that previous researches has highlighted as important. After that, a big analysis of the detected problems was made in comparison to the general factors to draw parallels, conclusions and common denominators if the detected errors depend on the general factors or not. The goal of this was to confirm the validity of the previous research and see if any new factors appear in this integration platform. Two prototypes have been produced to present an overall picture of the actual health status of the integration platform. These two prototypes are developed using assessment in the systems that using the integration platform. These two prototypes have used several factors and parameters in their assessment. A baseline was developed to represent a value that estimate the normal state of the investigated platform. The estimated baseline is an estimate of the normal state within which response time is assumed to be working. This was made to have a value to compare both current and historical health status in the integration platform. Percentiles were also developed to produce an average value. The 50th percentile was used as a general average value and the 90th percentile is used to illustrate and detect severe deviations. The result of the two prototypes is, respectively, an assessment of the actual health status of the integration platform. For more correctness and more detailed assessment of the actual health state, each subsystem in the researched system should be assessed individually because different subsystems affect each other and the health status different. This can lead to misleading picture of the actual health state of the integration platform. This research has combined all the subsystems in the research system in order to be able to describe and measure the actual state of the integration platform.

  • 237.
    Orrby, Filip
    Högskolan i Gävle, Institutionen för matematik, natur- och datavetenskap.
    Objektutbyte med hjälp av 3D grafik med fokus på mänskliga kroppsdelar2007Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 10 poäng / 15 hpOppgave
    Abstract [sv]

    I denna uppsats beskrivs metoder för att skapa en arm i 3D samt att lägga in den i ett foto där den ersätter en riktigt arm. Anledningen till detta är att kunna skapa effekter i filmer och bilder som inte är möjliga med analog teknik. I denna uppsats kan man läsa om tekniker som används i varje del av utvecklingsprocessen och problem som uppstår samt lösningar och tips. I uppgiften finns det med delar som Modellering, Texturering, Rendering, Kamera Matchmoving och Compositing.

  • 238.
    Pagil, Paul
    et al.
    Högskolan i Gävle, Institutionen för matematik, natur- och datavetenskap.
    Pettersson, Fredrik
    Högskolan i Gävle, Institutionen för matematik, natur- och datavetenskap.
    Ett internetbaserat bokningssystem för hotellrum2006Student paper second term, 10 poäng / 15 hpOppgave
    Abstract [sv]

    Berghs Företagshotell i Ockelbo hyr bland annat ut övernattningsrum och lägenheter likt ett vandrarhem. Problemet är att de använder sig av ett enkelt ”excel-ark” och enstaka ”post-it” lappar för att hålla koll på sina bokningar och är i behov av ett bättre system. Ägaren har länge funderat på att ordna detta själv då han har gott om databas- och programmeringskunskaper, men precis som alla andra småföretagare har han tyvärr för lite tid. Av den anledningen tyckte vi att detta skulle vara ett perfekt examensarbete för oss. Vi skapar helt enkelt ett webbaserat bokningssystem med en applikation att knyta till hotellets befintliga webbplats. Till detta skapar vi även en ett administrationsgränssnitt där all hantering av bokningar och rum sker. Som databashanterare använder vi oss av MS SQL Server 2000 med lagrade procedurer och som utvecklingsmiljö väljer vi MS Visual Studio.NET 2003 vilket resulterat i ett antal ASP.NET webbformulär. Till skillnad från traditionella hotell (där de flesta rum ser likadana ut) kan man här iordningställa rum och lägenheter helt efter kundens behov. Detta beror på att hotellet ligger i en f.d. hyresfastighet med 14 lägenheter, där varje lägenhet lätt kan bli uppdelade i ett antal rum. Detta flexibla system överförde vi till datorn på så vis att man får ”bygga” och ”bygga om” lägenheterna till bokningsbara rum direkt i applikationen. Det finns också en funktion som ”döljer” rummet i databasen, vilket kan komma till nytta eftersom han även kan hyra ut rummen som kontor. Rummen blir på så vis inte bokningsbara i hotellverksamheten.

  • 239.
    Paskén, David
    Högskolan i Gävle, Akademin för teknik och miljö, Avdelningen för Industriell utveckling, IT och Samhällsbyggnad.
    Processen för att skapa en spelkaraktär2013Independent thesis Basic level (university diploma), 10 poäng / 15 hpOppgave
    Abstract [sv]

    Dagens spel har väldigt väl utvecklade karaktärer men hur skapar man en karaktär egentligen? Denna rapport kommer att handla om processen för att skapa en spelkaraktär, man kommer att ta en titt på vilka verktyg och program som kan användas sig av när man skapar en spelkaraktär. Man kommer även skapa en egen karaktär och använda sig utav några utvalda program för att skapa den och kommer även undersöka lite om de program som har använts i skapandet av den karaktär som kommer skapas för att få en bättre förståelse för hur man kan göra när man skapar en karaktär och kommer i slutet gå igenom resultatet av arbetet på denna karaktär och vad man har kommit fram till. Kraven på en designer är väldigt höga och processen för att skapa en spelkaraktär kan se ut på olika sätt så i denna rapport prövar vi en process.

  • 240.
    Pehrson, Thomas
    Högskolan i Gävle, Akademin för teknik och miljö, Avdelningen för Industriell utveckling, IT och Samhällsbyggnad.
    Utvärdering av multiplattformsutvecklingsverktyg för smarta mobiler2011Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 10 poäng / 15 hpOppgave
    Abstract [sv]

    Genom att använda ett multiplattformsutvecklingsverktyg kan utvecklare distribuera applikationer till flera olika plattformar. Problemet är att dessa verktyg inte är lika välanvända eller dokumenterade som de dedikerade (t.ex. Android SDK) och det kan vara svårt för enskilda utvecklare eller företag att veta vilket verktyg de ska välja. Efter en grundlig kartläggning av flera multiplattformsutvecklingsverktyg valdes slutligen Corona SDK och PhoneGap ut för vidare utvärdering. Utvärderingen utfördes genom att skapa en applikation som sparar, raderar och visar noter i båda verktygen liknande en utvecklad med Android SDK. Därefter jämfördes utvecklingsprocessen med fokus på gränssnittsutformningen och databaskopplingen samt slutligen de färdiga applikationernas prestanda och minnesanvändning avgränsat till Android plattformen. Resultatet av utvärderingen visade att applikationen utvecklad i Android SDK hade bäst prestanda överlag och även minnesanvändningen var mindre än hos de övriga. Både Corona SDK och PhoneGap lämpar sig till att skapa liknande applikationer som använder en databas. PhoneGaps fördel var att det var lätt att utveckla gränssnittet genom HTML/CSS, dock var det långsamt samt mer minneskrävande jämfört med de övriga. Corona SDKs applikation hade bra prestanda med liknande tider som Android SDKs men en nackdel var att gränssnittutformningen var mer tidskrävande.

  • 241. Pennanen, Sari
    Animation då och nu2010Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 10 poäng / 15 hpOppgave
    Abstract [sv]

    Ända sen början av 1900-talet har intresset för att producera animerade filmer varit stort. Från början var det kortfilmer som skapades men från 30-talet ökade intresset för animerade långfilmer. Visionären Walt Disney ville skapa den första engelsk talande animerade långfilm och 1937 hade Snövit och de sju dvärgarna premiär. Metoden som användes när Snövit producerades var cellmetoden. Idag använder man ofta datorn när man vill producera den animationsfilm. Vilka likheter och skillnader finns det mellan metoderna när man producera en animationsfilm? Med dagens teknik går det att göra en animerad långfilm fortare än vad det gjorde på 30-talet? Hur många människor är involverade i skaparprocessen? För att få ett svar på denna fråga kommer filmerna Snövit och de sju dvärgarna (1937) analyseras mot filmen Upp (2009). Det tog lika lång tid att producera båda filmerna och Upp hade flera människor som var involverade än vad Snövit hade. En likhet som finns i båda filmerna är att man har gett djur människodrag, som t.ex. prata, tvätta, städa mm. En av skillnaderna mellan filmerna är hur musiken används. I filmen Upp använder man mer dialoger och ljudeffekter och musiken mer som bakgrundsmusik när det inte finns några dialoger och ljudeffekter, och för att förstärka en händelse eller känsla. Däremot i Snövit så använder man väldigt mycket av musiken genom hela filmen. Ibland har man struntat i ljudeffekter och använt musiken som en ljudeffekt istället.

  • 242.
    Personne, Ted
    Högskolan i Gävle, Akademin för teknik och miljö, Avdelningen för Industriell utveckling, IT och Samhällsbyggnad.
    Frilansarbete inom datorgrafikbranschen: Vad ska man tänka på?2013Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 10 poäng / 15 hpOppgave
    Abstract [sv]

    Fler och fler väljer idag att arbeta som frilansare framför fast anställning. I denna studie har jag undersökt vad som gör en person till en framgångsrik frilansare. Litteratur har studerats på hur andra har beskrivit ett tillvägagångsätt för framgång hos frilansare vilket har jämförts med min kvalitativa studie där intervjuer har blivit utförda med frilansare. Litteraturen har fokuserats på frilansande gällande nätverkande, kunder, inre och yttre faktorer, marknadsföring och utveckling inom datorgrafik. Denna studie har baserats på en litteraturstudie samt en kvalitativ studie i form av djupgående intervjuer med sex frilansare inom branschen. Resultat har visat på att några av de intervjuade marknadsför sig genom hemsida. Nätverkande menade de flesta på var viktigt och kunder får man ofta via kontakter. De flesta intervjuade tycker att det är viktigt att ha social kompetens och talang. Många av de intervjuade menar på att det är lätt att följa med i utvecklingen av teknik och programvara och gör detta genom att läsa bloggar, tidningar och granska branschspecifika nyhetshemsidor. De skillnader jämfört med andra branscher jag har konstaterat utifrån intervjuresultatet till skillnad från litteraturen är hur viktigt det är att ha talang och stor social kompetens. Under analysen så påvisades likheter med litteraturen att man som frilansare bör vara duktig på att kommunicera, problemlösning och kunna hålla sig lugn i stressade situationer. Skillnaden mellan andra branscher är framförallt vikten av talang och social kompetens. Slutsatsen man kan dra är att frilansande inom datorgrafikbranschen skiljer sig i vissa avseenden från andra branscher.

  • 243.
    Pettersson, David
    Högskolan i Gävle, Akademin för teknik och miljö, Avdelningen för Industriell utveckling, IT och Samhällsbyggnad, Datavetenskap.
    Utveckling av ett krypterat meddelandesystem2018Independent thesis Basic level (university diploma), 10 poäng / 15 hpOppgave
    Abstract [sv]

    Idag finns det en uppsjö av meddelandeapplikationer och det kommer nya nästan varje dag. Dock finns det inte lika många meddelandeapplikationer där både klientapplikationen och serverapplikationen är öppen källkod och kan köras på egna privata servrar. Dessa meddelandeapplikationer är bra på att lösa problemet att många, upp till flera miljoner personer ska kunna kommunicera med varandra. Dock finns det ett mindre användarfall med ett mindre meddelandesystem som består av enbart ett meddelandeflöde, där alla meddelanden är synliga för alla enheter. Detta mindre användarfall gör att mindre metadata behövs. Användningsområden för ett sådant meddelandesystem kan vara bl.a. att få notifikationer från servrar eller att skriva anteckningar. Meddelandeflödet synkroniseras mellan alla enheter. Målet med detta arbete är att skapa ett End-to-End krypterat meddelandesystem som uppfyller autentisering, dataintegritet och sekretess. Forskning har granskats gällande svagheter i vissa krypteringstekniker, dessa svagheter har tagits i åtanke vid skapandet av meddelandesystemet. Syftet varför detta meddelandesystem behöver skapas är därför att något befintligt system som uppfyller vissa viktiga krav för att upprätthålla den personliga integriteten saknas. En prototyp har skapats som består av en serverapplikation och en grafisk datorapplikation. Meddelanden som skickas i meddelandesystemet är End-to-End krypterade. Kommunikation mellan klienter och server är även den krypterad och autentiserad.

  • 244.
    Pettersson, Fredrik
    Högskolan i Gävle, Institutionen för matematik, natur- och datavetenskap.
    Standardisering av en webbapplikation: Förutsättningar och begränsningar med Domino Designer som webbutvecklingsverktyg2007Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 10 poäng / 15 hpOppgave
    Abstract [sv]

    Sandvik har idag inget standardiserat utseende för applikationer på webben. Mycket av utseendet är idag hårdkodat och detta skapar problem när nya kunder vill ha applikationen. Detta examensarbete går ut på att göra en applikation mer dynamiskt så att det går att styra så mycket som möjligt från ett stylesheet. Plattformen är IBM Lotus Domino och utvecklingen sker i Domino Designer. Uppsatsen behandlar vad utvecklarna ser som förutsättningar och begränsningar med Domino Designer som webbutvecklingsverktyg och vilka delar av applikationen som ska standardiseras enligt kunderna. Av arbetet framgår även det att Domino Designer har bra stöd för utveckling av webbapplikationer.

  • 245.
    Pettersson, Gabriel
    Högskolan i Gävle, Akademin för teknik och miljö, Avdelningen för Industriell utveckling, IT och Samhällsbyggnad.
    Att skapa en animationsvänlig multilevel rigg2010Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 10 poäng / 15 hpOppgave
    Abstract [sv]

    Syftet med detta arbete var att skapa en animationsvänlig rigg. En karaktärmodellerades, riggades och animerades med hjälp av Maya 2009/2010. Bakgrundsinformation om andra riggar presenteras och en viktig del av bakgrunden är förekomsten av mulitlevelriggar samt exempel på vad som kännetecknar en brarigg. Riggen består av flera nivåer av animationskontroller, nödvändigheten av denna typ av uppsättning utvärderas. Animationen är en kort cartoon-style animation. Riggen utvärderas med hjälp av professionell feedback.

  • 246.
    Polprasert, Natthakon
    et al.
    Högskolan i Gävle, Akademin för teknik och miljö, Avdelningen för datavetenskap och samhällsbyggnad, Datavetenskap.
    Ahmadi, Mobin
    Högskolan i Gävle, Akademin för teknik och miljö, Avdelningen för datavetenskap och samhällsbyggnad, Datavetenskap.
    Analys av databasstruktur och stored procedure i syfte att öka prestanda vid hämtning av data2019Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 10 poäng / 15 hpOppgave
    Abstract [en]

    The Company X has a database that continuously increasing which causes the response time when retrieving data from the database increases the more data that is retrieved. Therefore, the company want an analysis of the database structures and stored procedures to see if there is a more efficient way to store and retrieve large datasets.

    Performance can have different meanings. Within the subject of computer systems, it could be factors such as transaction throughput, response time and storage space. But within the scope of this work performance is limited to the response time. One of the tables in the database is normalized and a few techniques are implemented for stored procedure that the company has not implemented to see if there have been any improvements in performance when retrieving data. The respond time for the various techniques implemented was measured in order to make a comparison on performance.

    The purpose of this thesis is to analyse database tables and how stored procedure can be improved to find a sustainable solution for the database in the future. Question to the work are: How can the database structure be improved with the aim of increasing performance of data retrieval? Which techniques can improve stored procedure performance when it comes to retrieving large amount of data?

    The result of this work was that normalization has reduced the respond time for large data retrieval. One of the stored procedure techniques which is called sp_executesql was one of the best techniques which improved the performance of execution time the most when it came to retrieve large amount of data.

  • 247.
    Rackwitz, Anja
    et al.
    Högskolan i Gävle, Institutionen för matematik, natur- och datavetenskap.
    Sterner, Markus
    Högskolan i Gävle, Institutionen för matematik, natur- och datavetenskap.
    Photorealistic Rendering with V-ray2007Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 10 poäng / 15 hpOppgave
    Abstract [en]

    What makes an image photorealistic and how to pinpoint and understand how our mind interprets different elements in an image conditions? It is proposed that the phrase "imperfect makes perfect" is the key for the photorealistic goal in today’s 3D. There is a review of all the elements for the creation of one perfect image, such as Global Illumination, Anti-Aliasing and also a basic review of photography, how a scene is set up, color temperature and the nature of the real light. To put different theories to a test, the common three dimensional software 3D Studio Max was used with the V-Ray renderer. On a field trip to IKEA communications, we were assigned a project of a room scene containing a kitchen, with a finished scene model. A kitchen was created and experimented to reach a result where there is no visible difference between a computer generated image and the photography. Our result was not what we had hoped for due to many problems with our scene. We ourselves see this as a first step toward a scientific explanation to photorealism and what makes something photorealistic.

  • 248.
    Rashidi, Danial
    Högskolan i Gävle, Institutionen för matematik, natur- och datavetenskap, Ämnesavdelningen för datavetenskap.
    Game Character: Concept to product2009Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 10 poäng / 15 hpOppgave
    Abstract [en]

    A production pipeline of different game companies is explored with the idea of creating characters specifically designed for games. A character was created following the different components of a real game studio which produced a low poly count character that could be implemented into a game from a technical and aesthetic point of view. An aim of this research paper was to obtain a better understanding of how the idea of a game character is developed and also why industry professionals utilize some techniques and not others. A finished game character model was created from the design process concept stage to the final product for an online game contest.

  • 249.
    Rasmussen, Daniel
    Högskolan i Gävle, Akademin för teknik och miljö, Avdelningen för Industriell utveckling, IT och Samhällsbyggnad, Datavetenskap.
    Utveckling av en karttjänst och utvärdering av användbarhet: Realtidsrapportering om aktuell position för vägbommar2018Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 10 poäng / 15 hpOppgave
    Abstract [sv]

    Denna studie har undersökt vilka användbarhetsfaktorer och funktioner som gör att en karttjänst får hög användbarhet och ökad tillgänglighet till allmänheten. En karttjänst utvecklades som utgångspunkt i studien. Karttjänsten kan lagra aktuella positionsdata för vägbommar. Karttjänsten användes i samband med användbarhetstester för att evaluera användbarheten. Resultaten från användbarhetsundersökningen avhandlar användbarhetsfaktorer i användargränssnittet. Crowdsourcing antogs som förutsättning och användes som underlag i utformningen av användbarhetsundersökningen.

  • 250.
    Remmers, Tobias
    Högskolan i Gävle, Institutionen för matematik, natur- och datavetenskap.
    Gravity Control System: Realistic Balanced Poses and Animations2007Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 10 poäng / 15 hpOppgave
    Abstract [en]

    The Gravity Control for Maya will be extraordinary

    beneficial to an animator trying to create realistic

    animation, by calculating the center of gravity and area

    of balance. This control will provide the animator with

    the ability to rotate around the center of gravity and

    keep the character in a balanced pose. With that ability,

    the animator can easily create accurate poses and

    animation, such as mid-air flips. The system also

    supports a vast number of characters with different

    shapes, sizes and number of limbs.

2345678 201 - 250 of 355
RefereraExporteraLink til resultatlisten
Permanent link
Referera
Referensformat
  • apa
  • harvard-cite-them-right
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Annet format
Fler format
Språk
  • sv-SE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • de-DE
  • Annet språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf