hig.sePublikationer
Ändra sökning
Avgränsa sökresultatet
45678910 301 - 350 av 543
RefereraExporteraLänk till träfflistan
Permanent länk
Referera
Referensformat
  • apa
  • harvard-cite-them-right
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Annat format
Fler format
Språk
  • sv-SE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • de-DE
  • Annat språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf
Träffar per sida
  • 5
  • 10
  • 20
  • 50
  • 100
  • 250
Sortering
  • Standard (Relevans)
  • Författare A-Ö
  • Författare Ö-A
  • Titel A-Ö
  • Titel Ö-A
  • Publikationstyp A-Ö
  • Publikationstyp Ö-A
  • Äldst först
  • Nyast först
  • Skapad (Äldst först)
  • Skapad (Nyast först)
  • Senast uppdaterad (Äldst först)
  • Senast uppdaterad (Nyast först)
  • Disputationsdatum (tidigaste först)
  • Disputationsdatum (senaste först)
  • Standard (Relevans)
  • Författare A-Ö
  • Författare Ö-A
  • Titel A-Ö
  • Titel Ö-A
  • Publikationstyp A-Ö
  • Publikationstyp Ö-A
  • Äldst först
  • Nyast först
  • Skapad (Äldst först)
  • Skapad (Nyast först)
  • Senast uppdaterad (Äldst först)
  • Senast uppdaterad (Nyast först)
  • Disputationsdatum (tidigaste först)
  • Disputationsdatum (senaste först)
Markera
Maxantalet träffar du kan exportera från sökgränssnittet är 250. Vid större uttag använd dig av utsökningar.
  • 301.
    Lundsten, Jonas
    et al.
    Malmö Högskola.
    Paasch, Jesper M.
    Högskolan i Gävle, Akademin för teknik och miljö, Avdelningen för Industriell utveckling, IT och Samhällsbyggnad, Samhällsbyggnad, GIS.
    Motives for Participation in Formal Standardisation Processes for Geographic Information: An Empirical Study in Sweden2017Ingår i: International Journal of Standardization Research (IJSR), ISSN 2470-8542, Vol. 15, nr 1, s. 16-28Artikel i tidskrift (Refereegranskat)
    Abstract [en]

    The purpose of this article is to investigate the personal motives for participation in formalstandardization processes for geographic information. The method involved interviewing membersof technical committees at the Swedish Standards Institute, SIS. The results are that the majority ofthe interviewees are very motivated in their work and they think their participation is well-financedby their organizations allocating them to a technical committee. The main motives are to contributeto development of society and be at the forefront of development. However, this article also showsthat several members participating in this study felt that they do not have sufficient time for workingwith tasks related to their technical committees. Their daily work in their respective organizationsoften has higher priority in relation to standardization work. This contrasts with the organizationalgoals of the participating organizations and may slow down the development of standards and otherpublications due to lack of resources.

  • 302.
    Lundsten, Jonas
    et al.
    Malmö universitet.
    Paasch, Jesper M.
    Högskolan i Gävle, Akademin för teknik och miljö, Avdelningen för datavetenskap och samhällsbyggnad, Samhällsbyggnad.
    The individuals’ participation in standards setting: role, influence, and motivation2019Ingår i: Shaping the Future Through Standardization / [ed] Kai Jacobs, IGI Global, 2019Kapitel i bok, del av antologi (Refereegranskat)
    Abstract [en]

    Since standardization is essential and additionally have organizational effects, studying motivation for participating in standardization processes is important. A phenomenological study of descriptions made by individual participants in project teams for geographical information at the Swedish Standards Institute, SIS, was conducted 2016-2017. The study indicated that participants were motivated, but there were different motivators depending on the participants’ differing contexts. For most participants the main personal meaningful goal was  to be at the forefront of development. For participants employed by organizations with frequent interactions with stakeholders, the main personal meaningful goal was to satisfy the stakeholders’ needs. This study also showed that several members felt that they do not have sufficient time for working with standardization asks, due to that their daily work in their organizations often has higher priority in relation to standardization work. This may slow down the development of standards and other publications due to lack of resources.

  • 303.
    Luo, Er
    et al.
    Högskolan i Gävle, Akademin för teknik och miljö, Avdelningen för Industriell utveckling, IT och Samhällsbyggnad.
    Ma, Kehui
    Högskolan i Gävle, Akademin för teknik och miljö, Avdelningen för Industriell utveckling, IT och Samhällsbyggnad.
    Experience of Touchscreens: a study of usage of touchscreen among different age groups in Gävle2012Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen), 10 poäng / 15 hpStudentuppsats (Examensarbete)
    Abstract [en]

    This paper is mainly about people’s experiences of using touchscreens. Information from previous writers’ reports and papers were firstly selected and then used in this thesis. Questions about whether people would like to use touchscreens, why they would or would not like to use touchscreens, the frequency of making mistakes for respondents and the time the respondents think they need to learn to use touchscreens as well as a comparison between old techniques and touchscreens were listed in the questionnaire. After getting information from previous researchers’ reports and questionnaires, we got the results that respondents of younger ages are more likely to try touchscreens as their “input mode” and show more interesting to the entertainment applications. What’s more, younger respondents are more confident in making fewer mistakes. People of older ages are more confident in spending less time in learning how to use touchscreens. Moreover, it is also interesting to get reflection that many respondents complained the difficulties in getting used to the touchscreens and typing correctly on the icons of the touchscreens a lot when participated in this survey.

  • 304.
    Luo, Jixi
    Högskolan i Gävle, Akademin för teknik och miljö, Avdelningen för Industriell utveckling, IT och Samhällsbyggnad.
    Curvature Maps for Rendering using Enhanced Ambient and Diffuse Illumination2010Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen), 10 poäng / 15 hpStudentuppsats (Examensarbete)
    Abstract [en]

    For highly diffuse rendering, some materials like snow are commonly accomplished through the use of simplified local illumination models for ambient and diffuse light. In reality, however, for a given point on a surface, the incident light is not only contributed from directional light sources, but also from backscattering from nearby surfaces. To account for this effect, a new technology has been developed, using Curvature Maps for Rendering. This rendering algorithm integrates normal mapping with curvature mapping into a local illumination model to solve the previous mentioned problem. In this report, I will derive different measures to calculate curvature maps from normal maps and I evaluate their suitability for rendering.

  • 305.
    Lysén, Erik
    et al.
    Högskolan i Gävle, Akademin för teknik och miljö, Avdelningen för Industriell utveckling, IT och Samhällsbyggnad.
    Härdin, Mathias
    Högskolan i Gävle, Akademin för teknik och miljö, Avdelningen för Industriell utveckling, IT och Samhällsbyggnad.
    Undersökning och utveckling av en Linuxplattform för Sandvik AB2012Självständigt arbete på grundnivå (högskoleexamen), 10 poäng / 15 hpStudentuppsats (Examensarbete)
    Abstract [sv]

    Sandvik IT Services, en del av Sandvik AB, vill testa och undersöka möjligheten attfå fram ett alternativ till Microsoft Windows. Höga licenskostnader kombinerat medoflexibla avtal för operativsystem och applikationer gör att det finns goda skäl attfinna alternativ. Allt fler företag använder Linux kostnadsfria program med öppenkällkod då de idag blivit mer attraktivt med stabila, välutvecklade ochanvändarvänliga distributioner och programvaror. I denna rapport undersöks, testasoch läggs en grund för fortsatt utveckling av ett kostnadsfritt alternativ, en prototypkallad Sandvik Desktop.

  • 306.
    Löf, Mikael
    Högskolan i Gävle, Akademin för teknik och miljö, Avdelningen för Industriell utveckling, IT och Samhällsbyggnad.
    Kontinuerlig leverans till molntjänst2012Självständigt arbete på grundnivå (yrkesexamen), 10 poäng / 15 hpStudentuppsats (Examensarbete)
    Abstract [sv]

    Många företag som utvecklar en webb-applikation försäkrar regelbundet med olika testmetoder att de har en fungerande produkt. Ändå dröjer ofta leverans till kund och slutanvändare. Här beskrivs en lyckad implementation av hur leverans regelbundet kan ske till en molntjänst med ett så kallat blue green pattern som gör att applikationen kan uppdateras med minimal påverkan för slutanvändaren. Lösningen består i att webb-applikationenkan driftsättas i två olika miljöer och att användare alltid, via en html-sida som fungerar som en trafikriktare, skickas till den miljö som har den senaste versionen av applikationen. Genom ett script driftsätts den nya applikationen på den miljö som för tillfället inte har några besökare. När applikationen svarar på anrop ändrar scriptet så att slutanvändare i fortsättningen skickas till den nyligen uppdaterade miljön. Slutanvändare loggas regelbundet ut från applikationen så att de också regelbundet besöker trafikriktaren. Av de två testade molntjänsterna, Heroku och Amazon, är Amazon att föredra på grund av större möjligheter för manuell konfiguration.

  • 307.
    Ma, Ding
    Högskolan i Gävle, Akademin för teknik och miljö, Avdelningen för Industriell utveckling, IT och Samhällsbyggnad, Samhällsbyggnad, GIS.
    Topological and Scaling Analysis of Geospatial Big Data2018Doktorsavhandling, sammanläggning (Övrigt vetenskapligt)
    Abstract [en]

    Geographic information science and systems face challenges related to understanding the instinctive heterogeneity of geographic space, since conventional geospatial analysis is mainly founded on Euclidean geometry and Gaussian statistics. This thesis adopts a new paradigm, based on fractal geometry and Paretian statistics for geospatial analysis. The thesis relies on the third definition of fractal geometry: A set or pattern is fractal if the scaling of far more small things than large ones recurs multiple times. Therefore, the terms fractal and scaling are used interchangeably in this thesis. The new definition of fractal is well-described by Paretian statistics, which is mathematically defined as heavy-tailed distributions. The topology of geographic features is the key prerequisite that enables us to see the fractal or scaling structure of the geographic space. In this thesis, topology refers to the relationship among meaningful geographic features (such as natural streets and natural cities).

    The thesis conducts topological and scaling analyses of geographic space and its involved human activities in the context of geospatial big data. The thesis utilizes the massive, volunteered, geographic information coming from LBSM platforms, which are the global OpenStreetMap database and countrywide, geo-referenced tweets and check-in locations. The thesis develops geospatial big-data processing and modeling techniques, and employs complexity science methods, including heavy-tailed distribution detection and head/tail breaks, along with some complex network analysis. Head/tail breaks and the induced ht-index are a powerful tool for geospatial big-data analytics and visualization. The derived scaling hierarchies, power-law metrics, and network measures provide quantitative insights into the heterogeneity of geographic space and help us understand how it shapes human activities at city, country, and world scales. 

  • 308.
    Ma, Ding
    et al.
    Högskolan i Gävle, Akademin för teknik och miljö, Avdelningen för Industriell utveckling, IT och Samhällsbyggnad, Samhällsbyggnad, GIS.
    Sandberg, Mats
    Högskolan i Gävle, Akademin för teknik och miljö, Avdelningen för bygg- energi- och miljöteknik, Energisystem.
    Jiang, Bin
    Högskolan i Gävle, Akademin för teknik och miljö, Avdelningen för Industriell utveckling, IT och Samhällsbyggnad, Samhällsbyggnad, GIS.
    Characterizing the Heterogeneity of the OpenStreetMap Data and Community2015Ingår i: ISPRS International Journal of Geo-Information, ISSN 2220-9964, Vol. 4, nr 2, s. 535-550Artikel i tidskrift (Refereegranskat)
    Abstract [en]

    OpenStreetMap (OSM) constitutes an unprecedented, free, geographical information source contributed by millions of individuals, resulting in a database of great volume and heterogeneity. In this study, we characterize the heterogeneity of the entire OSM database and historical archive in the context of big data. We consider all users, geographic elements and user contributions from an eight-year data archive, at a size of 692 GB. We rely on some nonlinear methods such as power law statistics and head/tail breaks to uncover and illustrate the underlying scaling properties. All three aspects (users, elements, and contributions) demonstrate striking power laws or heavy-tailed distributions. The heavy-tailed distributions imply that there are far more small elements than large ones, far more inactive users than active ones, and far more lightly edited elements than heavy-edited ones. Furthermore, about 500 users in the core group of the OSM are highly networked in terms of collaboration.

  • 309.
    Ma, Han
    et al.
    Högskolan i Gävle, Akademin för teknik och miljö, Avdelningen för Industriell utveckling, IT och Samhällsbyggnad.
    Qiuying, Guo
    Högskolan i Gävle, Akademin för teknik och miljö, Avdelningen för Industriell utveckling, IT och Samhällsbyggnad.
    Design of functions in Smart TV: A survey study of user acceptance on Smart TV functions2014Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen), 10 poäng / 15 hpStudentuppsats (Examensarbete)
    Abstract [en]

    This paper is defined as a qualitative study and mainly uses a survey, interview and previous reports and papers as methodology. We research which functions in the Smart TV that are widely used and what functions of the Smart TV do people need, and if people accept the design of the functions in the Smart TV.Through the investigation we got three conclusions: firstly, we have discovered the top four popular functions of Smart TV based on the questionnaire, secondly, the precautions the developers should pay attention to when they design the product, lastly we have said that people do not accept these intelligent functions in the Smart TV, and after the study we give the future direction andsuggestion for how to make well designed functions for the Smart TV.

  • 310.
    Magnusson, Johan
    Högskolan i Gävle, Akademin för teknik och miljö, Avdelningen för Industriell utveckling, IT och Samhällsbyggnad.
    IT som administrations- och informationsverktyg inom förskolan2011Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen), 10 poäng / 15 hpStudentuppsats (Examensarbete)
    Abstract [sv]

    Undersökningens syfte har varit att studera förskolepedagoger/lärares attityd till att förmedla information och utföra administrativa uppgifter digitalt med hjälp av moderna verktyg samt undersöka hur de kommunicerar med föräldrar idag. Studien är av kvantitativ art och har genomförts med hjälp av enkätundersökning. Enkätundersökningen gick ut till olika kommuner i Sverige för att få ett resultat som kan representera hela landet. För att påvisa hur lyckade informationskanaler kan se ut så genomfördes även två exempelfall. Resultatet visade att det fanns en mestadels positiv attityd till digital förmedling samtidigt som det diskuterades mycket om vikten av integritet och säkerhet.

  • 311.
    Magnusson, Marcus
    Högskolan i Gävle, Akademin för teknik och miljö, Avdelningen för Industriell utveckling, IT och Samhällsbyggnad.
    Sessionskapning i webbaserade inloggningssystem: en utredning av angrepp, försvar och kakor2011Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen), 10 poäng / 15 hpStudentuppsats (Examensarbete)
    Abstract [sv]

    Användare av webbaserade inloggningssystem hotas av sessionskapningsangrepp, där angripare kan ta över andras konton, oavsett hur stark autentiseringsmekanismen är. HTTP-protokollets tillståndslösa natur tvingar klienter att skicka ett sessions-ID, oftast genom kakor, för att låta servern autentisera varje meddelande efter inloggningen; en angripare behöver endast få tag på detta ID för att fullfölja angreppet. Detta arbete har, utifrån en omfattande litteraturstudie och med ASP.NET Forms Authentication som exempel, visat hur diverse svagheter kan låta angripare få tag på sessions-ID:t på olika sätt – även om HTTPS används för att kryptera kommunikationen. Arbetet har dessutom sammanställt en uppsättning riktlinjer som webbutvecklare kan använda för att försvara sina webbsajter mot dessa angrepp, bland annat genom att sätta HttpOnly-flaggan för sina kakor för att försvåra avläsning på klientdatorn, samt att eventuellt förknippa inloggningssessionen med användarens IP-adress. Någon enkel heltäckande lösning tycks däremot inte finnas, och en avvägning mellan säkerhet och tillgänglighet är ofta nödvändig.

  • 312.
    Magnusson, Per
    Högskolan i Gävle, Akademin för teknik och miljö, Avdelningen för Industriell utveckling, IT och Samhällsbyggnad.
    Animationsprocessen i open-source miljö2010Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen), 10 poäng / 15 hpStudentuppsats (Examensarbete)
    Abstract [sv]

    Animerade filmer görs idag till störst del av stora företag som har en rejäl budget och arbetskraft. Är det möjligt att göra en hel animerad kortfilm ensam med hjälp av endast program som är gratis?. I det här examensarbetet redogörs om det är möjligt att göra en animerad kortfilm helt själv under begränsad tidsram och begränsade förutsättningar. Jämförelser mellan kommersiell programvara och open-source kommer att göras, där programmen jämförs som helhet och i sina individuella funktioner. Det visas även steg för steg hur animationen skapas. Resulterade blev en kort animerad film som håller en relativt hög standard.

  • 313.
    Malmström, Marcus
    Högskolan i Gävle, Akademin för teknik och miljö, Avdelningen för Industriell utveckling, IT och Samhällsbyggnad.
    Development of Artistic Concepts for Vjing2012Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen), 10 poäng / 15 hpStudentuppsats (Examensarbete)
    Abstract [en]

    The aim of this research is describe the development of artistic concepts for visual artists and to evaluate aspects which augments the art experience for audiences. Competition and increased attention for the art form demands greater art to be produced, studying psychological aspects increases the probability of the art being perceived in line with the visions of artists. This research project uses a review of literature for its theoretical research, which is then used to underline decisions within practical experiments in order to give examples of the development of concepts. Findings include a description of the artistic process as well as aspects to augment experiences for audiences. The main conclusion from this work is the importance of combing innovative expressions with theoretical knowledge, in order to create spectacular art which audiences perceives in line with the vision of the artist.

  • 314.
    Manberger, Johan
    et al.
    Högskolan i Gävle, Akademin för teknik och miljö, Avdelningen för Industriell utveckling, IT och Samhällsbyggnad, Datavetenskap.
    Mogren, Alexander
    Högskolan i Gävle, Akademin för teknik och miljö, Avdelningen för Industriell utveckling, IT och Samhällsbyggnad, Datavetenskap.
    Utveckling och utvärdering av ett användargränssnitt för geovisualisering av avvikelsedata2018Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen), 10 poäng / 15 hpStudentuppsats (Examensarbete)
    Abstract [sv]

    Trafikverket har ansvar över den långsiktiga infrastrukturplaneringen samt drift av Sveriges vägar. En viktig faktor för säkerheten på våra vägar är vädret. Genom att kunna förutspå temperaturer och nederbörd längs vägar går det att minska risker i trafiken. Det finns mätstationer som mäter vägväder längs de vägar där det är störst risk för halka och snödrev. En mjukvara används för övervakning av väderstationerna och kvalitetskontroll av avvikelser i vägväderdatat. Trafikverket vill byta ut befintligt system för kvalitetskontroll mot ett mer användarvänligt system. I detta examensarbete skapades en prototyp till ett nytt användargränssnitt för kvalitetskontroll. Gränssnittet utvecklades i enlighet med aspekter för användbar webbdesign samt kriterier som togs fram i förstudien vid utvärdering av den befintliga kvalitetskontrollen. Det nya användargränssnittet visar avvikelser som geovisualiseringar och det utvecklades med mjukvarorna PostgreSQL, PostGIS, Geoserver, OpenLayers samt GeoExt. Användargränssnittets användbarhet utvärderades med en heuristisk utvärdering av målgruppen som det är designat för. Utvärderingen bestod av användartest samt frågeformulär. Resultatet från utvärderingen visade att deltagarnas nöjdhet med gränssnittets design varierade. Slutsatsen var att användargränssnittets användbarhet är godtagbar men att gränssnittet har förbättringspotential.

  • 315. Marchetti, A
    et al.
    Hast, Anders
    Högskolan i Gävle, Akademin för teknik och miljö, Avdelningen för Industriell utveckling, IT och Samhällsbyggnad, Datavetenskap.
    Shepherd, J.
    Tesconi, M.
    Geomemories - a Spatial-Temporal Atlas of the Italian Landscape2011Ingår i: Proceedings of International Symposium on Virtual Reality, Archaeology and Cultural Heritage, 2011Konferensbidrag (Refereegranskat)
  • 316.
    Maric, Borislav
    Högskolan i Gävle, Institutionen för matematik, natur- och datavetenskap.
    Event Planner: Development of an event planning tool2007Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen), 10 poäng / 15 hpStudentuppsats
    Abstract [en]

    The event planning tool described here is a software developed in the form of a web application enabling continuous access to the information about the events for persons interested in organizing events and those interested in participating at them. For event organizers the tool gives the opportunity to create, edit, present the events and to view the participation statistics for the events they are organizing. The software was developed with PHP and MySQL. The iterative procedure of its development is described in this document.

  • 317.
    Mattsson, Daniel
    et al.
    Högskolan i Gävle, Akademin för teknik och miljö, Avdelningen för Industriell utveckling, IT och Samhällsbyggnad.
    Björklund, Robert
    Högskolan i Gävle, Akademin för teknik och miljö, Avdelningen för Industriell utveckling, IT och Samhällsbyggnad.
    Säkerhetsanalys i samband med Androidutveckling: Med inriktning mot säkerhet och skalbarhet2014Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen), 10 poäng / 15 hpStudentuppsats (Examensarbete)
    Abstract [sv]

    I det här arbetet utvecklades en androidapplikation åt ett företag. Målet med applikationen var att den skulle vara en kopia av en befintlig iOS-applikation. Parallellt med applikationsutvecklingen utfördes också en analys av informationssäkerheten i systemet kring applikationen. Målet för analysen var att undersöka vilka risker som fanns och ge förslag på hur de kunde åtgärdas. Analysen utfördes med hjälp av en metod framtagen för just detta arbete vilken kom att kallas Säkerhetsanalys. Metoden baserades på Facilitated Risk Analysis and Assessment Process. Med hjälp av Säkerhetsanalysen kunde två typer av information identifieras, användar-information och applikationsinformation samt tre situationer då informationen var utsatt för hot. Situationerna var vid lagring i telefonen, vid lagring på servern och under överföring mellan dessa enheter. Det största hotet var avlyssning vid överföring och att då byta från HTTP till HTTPS skulle näst intill helt eliminera det hotet. Slutsatsen författarna drog var att med relativt enkla medel kunde informationssäkerheten ökas markant. I utvecklingsarbetet användes den agila metoden scrum. Resultatet av applikationsutvecklingen var en applikation som implementerade de grundfunktioner som nämns i kravspecifikationen.

  • 318.
    Mattsson, Per
    et al.
    Högskolan i Gävle, Akademin för teknik och miljö, Avdelningen för elektronik, matematik och naturvetenskap, Elektronik.
    Zachariah, Dave
    Department of Information Technology, Uppsala University, Uppsala, Sweden.
    Stoica, Petre
    Department of Information Technology, Uppsala University, Uppsala, Sweden.
    Recursive nonlinear-system identification using latent variables2018Ingår i: Automatica, ISSN 0005-1098, E-ISSN 1873-2836, Vol. 93, s. 343-351Artikel i tidskrift (Refereegranskat)
    Abstract [en]

    In this paper we develop a method for learning nonlinear system models with multiple outputs and inputs. We begin by modeling the errors of a nominal predictor of the system using a latent variable framework. Then using the maximum likelihood principle we derive a criterion for learning the model. The resulting optimization problem is tackled using a majorization–minimization approach. Finally, we develop a convex majorization technique and show that it enables a recursive identification method. The method learns parsimonious predictive models and is tested on both synthetic and real nonlinear systems.

  • 319. McCartney, Robert
    et al.
    Boustedt, Jonas
    Högskolan i Gävle, Institutionen för matematik, natur- och datavetenskap, Ämnesavdelningen för datavetenskap.
    Eckerdal, Anna
    Moström, Jan-Erik
    Sanders, Kate
    Thomas, Lynda
    Zander, Carol
    Liminal Spaces and Learning Computing2009Ingår i: European Journal of Engineering Education, ISSN 0304-3797, E-ISSN 1469-5898, Vol. 34, nr 4, s. 383-391Artikel i tidskrift (Refereegranskat)
    Abstract [en]

    “Threshold concepts” are concepts that, among other things, transform the way a student looks at a discipline. Although the term “threshold” might suggest that the transformation occurs at a specific point in time, an “aha” moment, it seems more common (at least in computing) that a longer time period is required. This time period is referred to as the “liminal space.”

    In this paper, we summarise our findings concerning how computing students experience the liminal space and discuss how this might affect teaching. Most of our findings so far relate to software engineering. As similar liminal spaces likely occur in other engineering disciplines, these findings have relevance across engineering education.

  • 320.
    McCartney, Robert
    et al.
    Computer Science and Engineering Department, University of Connecticut,, Storrs, CT, United States .
    Boustedt, Jonas
    Högskolan i Gävle, Akademin för teknik och miljö, Avdelningen för Industriell utveckling, IT och Samhällsbyggnad, Datavetenskap.
    Eckerdal, Anna
    Information Technology, Department of Scientific Computing, Uppsala University, Uppsala, Sweden .
    Sanders, Kate
    Mathematics and Computer Science, Rhode Island College, Providence, RI, United States .
    Thomas, Lynda
    Department of Computer Science, Aberystwyth University, Aberystwyth, United Kingdom .
    Zander, Carol
    Computing and Software Systems, University of Washington Bothell, Bothell, WA, United States .
    Why computing students learn on their own: motivation for self-directed learning of computing2016Ingår i: ACM Transactions on Computing Education, ISSN 1946-6226, E-ISSN 1946-6226, Vol. 16, nr 1, s. 2:1-2:18, artikel-id 2Artikel i tidskrift (Refereegranskat)
    Abstract [en]

    In this article, we address the question of why computing students choose to learn computing topics on their own. A better understanding of why some students choose to learn on their own may help us to motivate other students to develop this important skill. In addition, it may help in curriculum design; if we need to leave some topics out of our expanding curriculum, a good choice might be those topics that students readily learn on their own.

    Based on a thematic analysis of 17 semistructured interviews, we found that computing students’ motivations for self-directed learning fall into four general themes: projects, social and peer interactions, joy of learning, and fear. Under these, we describe several more specific subthemes, illustrated in the words of the students.

    The project-related and social motivations are quite prominent. Although these motivations appear in theliterature, they received greater emphasis from our interviewees. Perhaps most characteristic of computingis the motivation to learn to complete some project, both projects done for fun and projects required for schoolor work.

  • 321.
    McCartney, Robert
    et al.
    Department of Computer Science and Engineering University of Connecticut Storrs, USA.
    Boustedt, Jonas
    Högskolan i Gävle, Akademin för teknik och miljö, Avdelningen för Industriell utveckling, IT och Samhällsbyggnad, Datavetenskap.
    Eckerdal, Anna
    Department of Information Technology Uppsala University Uppsala.
    Sanders, Kate
    Mathematics and Computer Science Department Rhode Island College Providence, USA.
    Zander, Carol
    Computing & Software Systems University of Washington Bothell Bothell, USA.
    Can first–year students program yet?: a study revisited2013Ingår i: ICER´13: Proceedings of the ninth International Conference on International Computing Education Research / [ed] Beth Simon, Alison Clear, Quintin Cutts, Association for Computing Machinery (ACM), 2013, s. 91-98Konferensbidrag (Refereegranskat)
    Abstract [en]

    Threshold concepts can be used to both organize disciplinaryknowledge and explain why students have diculties at cer-tain points in the curriculum. Threshold concepts transforma student's view of the discipline; before being learned, theycan block a student's progress.In this paper, we propose that in computing, skills, inaddition to concepts, can sometimes be thresholds. Somestudents report nding skills more dicult than concepts.We discuss some computing skills that may be thresholdsand compare threshold skills and threshold concepts.

  • 322.
    McCartney, Robert
    et al.
    Computer Science and Engineering, University of Connecticut, Storrs, CT, United States.
    Boustedt, Jonas
    Högskolan i Gävle, Akademin för teknik och miljö, Avdelningen för Industriell utveckling, IT och Samhällsbyggnad, Datavetenskap. Department of Information Technology, Uppsala University, Uppsala, Sweden.
    Eckerdal, Anna
    Department of Information Technology, Uppsala University, Uppsala, Sweden.
    Sanders, Kate
    Mathematics and Computer Science, Rhode Island College, Providence, RI, United States.
    Zander, Carol
    Computing and Software Systems, University of Washington Bothell, Bothell, WA, United States.
    Folk pedagogy and the geek gene: geekiness quotient2017Ingår i: Proceedings of the 2017 ACM SIGCSE Technical Symposium on Computer Science Education, NY, USA: ACM Digital Library, 2017, s. 405-410Konferensbidrag (Refereegranskat)
    Abstract [en]

    In a survey of the CS-education community, we find a range of beliefs about the "geek gene" theory. We suggest an alternative term, the "geekiness quotient (GQ)". The GQ, grounded in Gardner's work on multiple intelligences, is a hypothetical measure of the student's current CS ability. The GQ supports a moderate view of the geek gene: that students arrive in our classrooms with a range of CS abilities, whether acquired through background or innate talent, and can improve their abilities through effort.

  • 323.
    Meinhardt, Emil
    et al.
    Högskolan i Gävle, Akademin för teknik och miljö, Avdelningen för Industriell utveckling, IT och Samhällsbyggnad.
    Rudenok, Valentina
    Högskolan i Gävle, Akademin för teknik och miljö, Avdelningen för Industriell utveckling, IT och Samhällsbyggnad.
    User Interfaces in Liquid Chromatography-Mass Spectrometry: a Case Study at Stockholm University2012Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen), 10 poäng / 15 hpStudentuppsats (Examensarbete)
    Abstract [en]

    This thesis presents the issue of user interfaces in Liquid chromatography-mass spectrometry (LC-MS), the difficulties in their use, and what we think could be done to alleviate these difficulties. The project came about as a result of complaints from students at a chemistry laboratory in Uppsala. Case studies of the laboratories in Stockholm University and Karolinska Institutet were made in the form of interviews, questionnaires, on-site visits, and literature studies. Combining this work with our knowledge in computer science and visualization, we investigate the ramifications of user interface problems in this area as well as our proposition for solving them. Our study showed that there are unaddressed issues with interface usability and the handling of user feedback, and that there is a need both for further research and bolstered efforts to alleviate these issues.

  • 324.
    Milutinovic, Goran
    et al.
    Högskolan i Gävle, Akademin för teknik och miljö, Avdelningen för Industriell utveckling, IT och Samhällsbyggnad, Datavetenskap.
    Ahonen-Jonnarth, Ulla
    Högskolan i Gävle, Akademin för teknik och miljö, Avdelningen för Industriell utveckling, IT och Samhällsbyggnad, Besluts-, risk- och policyanalys.
    Seipel, Stefan
    Högskolan i Gävle, Akademin för teknik och miljö, Avdelningen för Industriell utveckling, IT och Samhällsbyggnad, Datavetenskap. Department of Information Technology, Uppsala University, Uppsala, Sweden.
    GISwaps: A New Method for Decision Making in Continuous Choice Models Based on Even Swaps2018Ingår i: International Journal of Decision Support System Technology, ISSN 1941-6296, E-ISSN 1941-630X, Vol. 10, nr 3, s. 57-78Artikel i tidskrift (Refereegranskat)
    Abstract [en]

    This article describes how continuous GIS-MCDM problems are commonly managed by combining some weighting method based on pairwise comparisons of criteria with an aggregation method. The reliability of this approach may be questioned, though. First, assigning weights to criteria, without taking into consideration the actual consequences or values of the alternatives, is in itself controversial. Second, the value functions obtained by this approach are in most cases linear, which is seldom the case in reality. The authors present a new method for GIS-MCDM in continuous choice models based on Even Swaps. The method is intuitive and easy to use, based on value trade-offs, and thus not relying on criteria weighting. Value functions obtained when using the method may be linear or non-linear, and thereby are more sensitive to the characteristics of the decision space. The performed case study showed promising results regarding the reliability of the method in GIS-MCDM context.

  • 325.
    Milutinovic, Goran
    et al.
    Högskolan i Gävle, Akademin för teknik och miljö, Avdelningen för datavetenskap och samhällsbyggnad, Datavetenskap.
    Ahonen-Jonnarth, Ulla
    Högskolan i Gävle, Akademin för teknik och miljö, Avdelningen för datavetenskap och samhällsbyggnad, Besluts-, risk- och policyanalys.
    Seipel, Stefan
    Högskolan i Gävle, Akademin för teknik och miljö, Avdelningen för datavetenskap och samhällsbyggnad, Datavetenskap. Division of Visual Information and Interaction, Department of Information Technology, Uppsala University, Uppsala, Sweden.
    Brandt, S. Anders
    Högskolan i Gävle, Akademin för teknik och miljö, Avdelningen för datavetenskap och samhällsbyggnad, Samhällsbyggnad.
    The impact of interactive visualization on trade-off-based geospatial decision-making2019Ingår i: International Journal of Geographical Information Science, ISSN 1365-8816, E-ISSN 1365-8824, Vol. 33, nr 10, s. 2094-2123Artikel i tidskrift (Refereegranskat)
    Abstract [en]

    In a previous work we developed GISwaps, a novel method for geospatial decision-making based on Even Swaps. In this paper, we present the results of an evaluation of a visualization framework integrated with this method, implemented within a decision support system. This evaluation is based on two different studies. In the quantitative study, 15 student participants used GISwaps with no visual features, and 15 participants used GISwaps with the integrated visual framework, as the tool in a solar farm site location case study. The results of the quantitative evaluation show positive impact of the visualization in terms of increased coherency in trade-offs. The results also show a statistically significant difference in average trade-off values between the groups, with users from the non-visual group setting on average 20% higher trade-off values compared with the users in the visual group. In the qualitative study, we had one expert in GIS, two experts in decision-making and two experts in solar energy as a focus user group. Data in this study were obtained by observations and semi-structured interviews with the participants. The impact of the visualization framework was assessed positively by all participants in the expert group. 

  • 326.
    Mirpour, Sasha
    Högskolan i Gävle, Institutionen för matematik, natur- och datavetenskap.
    A Comparison of 3D Camera Tracking Software2008Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen), 10 poäng / 15 hpStudentuppsats
    Abstract [en]

    In the past decade computer generated images have become widely used in the visual effects industry. One of the main reasons is being able to seamlessly blend three dimensional (3D) animation with live-action footage. In this study, different 3D camera tracking software (also referred to as matchmoving) is compared focusing on workflow, user-friendly system, and quality of production.

  • 327.
    Moen, Daniel
    Högskolan i Gävle, Institutionen för matematik, natur- och datavetenskap.
    Konstruktion och utredning av databasstöd för Länsstyrelsens Kalkningsverksamhet2008Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen), 10 poäng / 15 hpStudentuppsats
    Abstract [sv]

    För databasutveckling finns en mängd regler och standarder framtagna för att databasen ska bli så effektiv och felfri som möjligt. Ibland följs inte dessa fullt ut av olika anledningar. Detta kan leda till problem som i värsta fall kan få konsekvenser för verksamheten som använder sig av den. Ett exempel på en databas där man avvikit från gällande designregler är den som var tänkt att införas för kalkningsverksamheten för Länsstyrelsen i Gävleborg. I det här arbetet har jag gjort en utredning kring denna databas, identifierat dessa avvikelser, utrett varför dessa uppstått och vad dessa har lett till eller eventuellt kan leda till i det här sammanhanget. Jag har också byggt en ny databas enligt gällande regler anpassad för Gävleborgs kalkningsverksamhet. Resultaten jag kommit fram till är att dessa standardavvikelser och felaktigheter troligen beror på en kombination av bristande gränssnitt i form av formulär samt okunskap om databasdesign och administration hos personalen.

  • 328.
    Mohamad, Rukesh
    Högskolan i Gävle, Akademin för teknik och miljö, Avdelningen för Industriell utveckling, IT och Samhällsbyggnad.
    Development of Mobile Application for the Dissemination of Operational Information to Customers and Suppliers2013Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen), 10 poäng / 15 hpStudentuppsats (Examensarbete)
    Abstract [en]

    Smartphone are very common to use by more people and for more purposes, and the interest into the mobile applications development has increased. Many companies, that are exposing their service as web services, intended to enable mobile access to distribute their web resources. This work is about developing a mobile phone application for disseminating operational information to customers and suppliers of the company “100 Procent Media AB”.  This application is based on android as operating system. The company put messages on its server that the mobile application later reads and store data in the database of the mobile application. The customers of the company receive a message that is stored in the server of the developing application.

  • 329.
    Molenaar, Johan
    Högskolan i Gävle, Akademin för teknik och miljö, Avdelningen för Industriell utveckling, IT och Samhällsbyggnad.
    State of the Arts in Virtual Worlds2013Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen), 10 poäng / 15 hpStudentuppsats (Examensarbete)
    Abstract [sv]

    Virtuella världar kan vara så mycket mer än bara spel vilket jag går igenom. Frågan är då vad mer är det och till vad kan de användas? Genom studier och genomgångar av vetenskapliga visar vart det virtuella användandet står idag och till vad virtuella världar kan användas. Jag försöker också ge svar på om det bör vidareutvecklas och användas mer. Det jag går in på är bland annat virtuella obduktioner. Hur de kan användes för att snabba på polisens arbete och hitta dödsorsaker som annars skulle missats och hur personer med vissa religioner som tidigare motsagt sig obduktion kan obduceras snabb och enkelt. Hur datorspelare kan lösa medicinska problem som gäckat forskare i många år på bara några dagar. Hur dessa datorspelare lyckats rekonstruera aidsprotein som kan komma att användas för botemedel eller vaccin. Samt hur många forskare utför beteendeforskning i spel där forskningen kan kopplas till verkliga händelser. Avslutningsvis går jag igenom olika områden där virtuell forskning eller virtuella världar skulle kunna användas till olika ändamål.

  • 330.
    Moreira, J. M. M.
    et al.
    Högskolan i Gävle, Akademin för teknik och miljö, Avdelningen för Industriell utveckling, IT och Samhällsbyggnad. University of Extremadura, Spain .
    Nex, F.
    3D Optical Metrology Unit, Bruno Kessler Foundation (FBK), Trento, Italy .
    Agugiaro, G.
    3D Optical Metrology Unit, Bruno Kessler Foundation (FBK), Trento, Italy .
    Remondino, F.
    3D Optical Metrology Unit, Bruno Kessler Foundation (FBK), Trento, Italy .
    Lim, Nancy Joy
    Högskolan i Gävle, Akademin för teknik och miljö, Avdelningen för Industriell utveckling, IT och Samhällsbyggnad, Samhällsbyggnad/GIS-Institutet.
    From DSM to 3D building models: A quantitative evaluation2013Ingår i: International Archives of the Photogrammetry, Remote Sensing and Spatial Information Sciences - ISPRS Archives / [ed] Sorgel U., Heipke C., Jacobsen K., Rottensteiner F., Gottingen: Copernicus gesellschaft MBH , 2013, Vol. 40, nr 1W1, s. 213-219Konferensbidrag (Refereegranskat)
    Abstract [en]

    The paper reviews the state-of-the-art in 3D city models and building block generation, with a description of the most common solutions and approaches. Then the digital reconstruction and comparison of LoD1 and LoD2 building models obtained with commercial packages and using different input data are presented. As input data, a DSM at 1m resolution derived from a GeoEye-1 stereo-pair, a DSM from an aerial block at 50 cm GSD and a LiDAR-based DSM at 1m resolution are used. The geometric buildings produced with each dataset are evaluated with respect to some ground-truth measurements but also compared between them. Problems such as the quality of the input DSM, the accuracy of the necessary vector datasets containing the building footprints, the flexibility of the approaches and the potentialities of each dataset will be discussed. As reconstruction of the building models is largely influenced by the quality of the building footprints, which may be out-of-date or slightly shifted with respect to the employed DSMs/DTMs, an in-house method is being developed to derive them starting from the produced DSMs.

  • 331.
    Moreno Torres, Karina
    Högskolan i Gävle, Institutionen för matematik, natur- och datavetenskap.
    On The Market For Successful Uptake of Mobile Social Software2008Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen), 10 poäng / 15 hpStudentuppsats
    Abstract [en]

    For the past recent years mobile developers and content providers have been aware of consumers’ engagement in online social networking. New opportunities are presented when using a mobile device as a medium for social interaction, also referred to as mobile social software. An ever growing effort aimed at various mobile design processes and applications have taken place. To achieve a widespread adoption of mobile social software amongst the main stream mobile consumer, several problem areas have to be taken into consideration, such as the technological possibilities and limitations of mobile phones, security issues regarding user privacy and the different aspects of consumers appeal for social media. This research looks into the overall situation of the current field of research and focuses on the interests in mobile social software amongst users. The study was geographically limited to Malmö, Sweden and focused on a population at the ages of 13-18.

  • 332. Moström, Jan Erik
    et al.
    Boustedt, Jonas
    Högskolan i Gävle, Institutionen för matematik, natur- och datavetenskap, Ämnesavdelningen för datavetenskap.
    Eckerdal, Anna
    McCartney, Robert
    Sanders, Kate
    Thomas, Lynda
    Zander, Carol
    Concrete examples of abstraction as manifested in students’ transformative experiences2008Ingår i: ICER '08: proceedings of the fourth international workshop on Computing education research, New York: ACM , 2008, s. 125-136Konferensbidrag (Refereegranskat)
    Abstract [en]

    This paper examines transformational learning experiences of computing students as a way to better understand threshold concepts in computing. From empirical evidence we found that students often describe transformative experiences as learning situations in which they were led to use various kinds of abstraction, for example modularity, data abstraction, inheritance, polymorphism, reuse, design patterns, and complexity. Some students describe an abstract concept as coming first, and then needing to be made concrete though application; others describe transformations in which they learn the advantages of these abstract concepts from their experience of not using them.

    Abstraction is certainly of central importance in computer science. It appears, however, from our students’ descriptions of transformative experiences, that abstraction per se is not a threshold, but that particular concepts in which abstraction is paramount exhibit the characteristics of threshold concepts.

  • 333. Moström, Jan-Erik
    et al.
    Boustedt, Jonas
    Högskolan i Gävle, Institutionen för matematik, natur- och datavetenskap, Ämnesavdelningen för datavetenskap.
    Eckerdal, Anna
    McCartney, Robert
    Sanders, Kate
    Thomas, Lynda
    Zander, Carol
    Computer Science Student Transformations: Changes and Causes2009Ingår i: ITiCSE'09: Proceedings of the 14th ACM–SIGCSE Annual Conference on Innovation and Technology in Computer Science Education, New York: ACM , 2009, s. 181-185Konferensbidrag (Refereegranskat)
    Abstract [en]

    We examine the transformations experienced by students during their study of computing. These transformations led to changes in the students’ perception of computing and in their behavior, confidence, and sense of identity as computing professionals. We discuss these transformations, their causes, and implications for the learning and teaching of computer science.

  • 334.
    Mustafa, Mohammad
    Högskolan i Gävle, Institutionen för matematik, natur- och datavetenskap.
    Video-Based 3D Textures2007Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen), 10 poäng / 15 hpStudentuppsats
    Abstract [en]

    A new approach for object replacement in 3D space is presented. Introducing a technique that replaces the older two dimensional (2D) based facial replacement method performed by compositing artist in motion picture productions and video commercial industry.

    This method uses 4 digital video cameras filming an actor from 360 degrees, the cameras are placed with 90 degrees in between, the video footage acquired is then used to produce a 3D video texture consisting of video segments taken from different angles representing the object from 3D point of view.

    The video texture is then applied to a 3D modelled head matching the geometry of the original object.

    Offering the freedom of showing the object from any point of view from 3D space, which is not possible using the current two dimensional method where the actormust at all time face the camera.

    The method is described in details with images showing every stage of the process.

    Results are presented as still frames taken from the final video footage and as a video file demonstrating them.

  • 335.
    Nail, Haidar
    Högskolan i Gävle, Akademin för teknik och miljö, Avdelningen för elektronik, matematik och naturvetenskap.
    wireless site survey: site surveying in home,office and laboratory environment2011Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen), 10 poäng / 15 hpStudentuppsats (Examensarbete)
    Abstract [en]

    Today, Communication has increasing influence on our Daily life. Wireless data Communication services allow people to access the data Network without a physical Connection. This work Studying Wireless Local Area Network WLAN features and describing all technologies and standard necessary to operate this network. This work aims also at comprehensive investigation of wireless network including wireless Local Area Networks implementation and performance analysis. Testing WLAN performance through some practical measurement such as site surveying in different locations, finally measuring the strength of the signals different locations in the coverage area, test results can be used in order to enhance the network performance.

  • 336.
    Nilsson, Johan
    et al.
    Högskolan i Gävle, Akademin för teknik och miljö, Avdelningen för Industriell utveckling, IT och Samhällsbyggnad.
    Åhlander, Carl
    Högskolan i Gävle, Akademin för teknik och miljö, Avdelningen för Industriell utveckling, IT och Samhällsbyggnad.
    En utvärdering av spelmotorn Unity för produktion av interaktiva GIS-applikationer2014Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen), 10 poäng / 15 hpStudentuppsats (Examensarbete)
    Abstract [sv]

    Interaktiva applikationer som hanterar visualisering av geografiska informationssystem (GIS) är ett växande ämne. Denna studie har använt spelmotorn Unity som verktyg för att skapa en prototyp av sådan applikation med Högskolan i Gävles campusområde som visualiserad miljö. För att åstadkomma detta har arbete med bl.a. 3D-modellering, texturering, programmering och ljusmappning genomförts. Utifrån studiens resultat ges vissa rekommendationer kring de moment studien behandlar. Dessutom utvärderas Unity som digitalt verktyg för denna typ av produktion. Resultatet visar att i den stora bemärkelsen innehåller Unity det mesta av den funktionalitet som är önskvärd för denna typ av produktion. Programmets möjliga brister handlar primärt om att dess funktionalitet skulle kunna förbättras samt att fler förval för visualisering och förenkling av arbete med grafiska gränssnitt skulle kunna implementeras.

  • 337.
    Nilsson, Linus
    Högskolan i Gävle, Akademin för teknik och miljö, Avdelningen för Industriell utveckling, IT och Samhällsbyggnad.
    Plug-in for stereoscopic studio production using 3Ds Max2010Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen), 10 poäng / 15 hpStudentuppsats (Examensarbete)
    Abstract [en]

    In this day and age when 3D cinema is ever increasing in popularity and 3D television sets on the verge of becoming a reality in our homes, the media production companies are interested in looking at how they can start producing stereoscopic format media for this exciting medium. This thesis proposes a solution to parts of the stereoscopic production pipeline by examining and proposing the extent of the requirements of a plug-in to aid in the setting up and rendering of stereo pairs and ultimately proposing such a plug-in and modifying it to suit the proposed requirements. With a high emphasis on ensuring that the plug-in is capable of producing enjoyable stereoscopic content, the plug-in is tested by rendering a demanding scene previously used in factual production work. The findings of these tests ultimately lead to the evaluation of the plug-ins usefulness as a tool for not only the production studio involved but for anyone interested in generating material for this exciting medium.

  • 338.
    Norberg, Peter
    Högskolan i Gävle, Institutionen för teknik och byggd miljö, Ämnesavdelningen för byggnadskvalitet.
    Gästgiveri kollar fukt och innemiljö2004Ingår i: Husbyggaren, ISSN 0018-7968, nr 6, s. 44-45Artikel i tidskrift (Övrig (populärvetenskap, debatt, mm))
    Abstract [en]

    Byggnaden Stora Vall på Kungsbäcksområdet i Gävle har utrustats med sensorer, mätutrustning för luftfuktighet och annan modern informationsteknik. Detta för att fungera som en testanläggning. Hittills har dock intresset för att utnyttja anläggningen varit svagt.

  • 339.
    Norberg, Peter
    Högskolan i Gävle, Institutionen för teknik och byggd miljö, Ämnesavdelningen för byggnadskvalitet.
    Sensory surveillance of historic wooden buildings2002Ingår i: European timber buildings as an expression of technological and technical cultures: Proceedings of Culture 2000 project: Finnish and Portuguese actions, Paris: Elsevier SAS , 2002, s. 149-157Kapitel i bok, del av antologi (Övrigt vetenskapligt)
    Abstract [en]

    Continuous surveillance of critical parts and locations in buildings using various sensor techniques should be an essential part of future building diagnostic and maintenance systems. Up until now, such ambitions have been confined to relatively few buildings world wide, mainly inhibited by the difficulties and costs of the installation, particularly in existing buildings. Recent advances in the field of information technology (IT) have highlighted the possibility of making building monitoring and control systems conceivable to a larger group of users. Novel sensors and measurement techniques enable monitoring of almost any part of a building in terms of moisture content, relative humidity, temperature, ventilation, etc. Local networks, communicating over any physical media, e.g. twisted pair, power lines or even wireless, connect the various measurement nodes together. On-line processing and evaluation of relevant data can provide the user with almost instant information on the status of buildings via the Internet or other modes of telecommunication. The paper reviews and exemplifies the experience of the Centre in the area of building monitoring in general and of historic buildings in particular. Ideas and speculations about future development of web-based maintenance systems for historic buildings will be discussed.

  • 340.
    Nord, Olov
    Högskolan i Gävle, Akademin för teknik och miljö, Avdelningen för Industriell utveckling, IT och Samhällsbyggnad.
    Mobile Multiplayer Game Interaction With XMPP2011Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen), 10 poäng / 15 hpStudentuppsats (Examensarbete)
    Abstract [en]

    Smartphones are becoming a part of our society, and their usage is becoming more and more widespread. Multiplayer games for these smartphones are increasingly popular and the hardware that is used often puts limits on the developer in terms of battery life and transfer rate. This paper investigates the possibility of using the Publish/Subscribe Extension of the Extensible Messaging and Presence Protocol, or XMPP, as a data transfer protocol in a multiplayer game on Android. To succeed with this, a test application is programmed and used to send position data using PubSub. The report also discusses different ways of adapting the publish/subscribe node tree to the game map. The final conclusion is that it is possible to use XMPP for gaming purposes, but comparisons to other methods will have to be made for each specific case due to the workload of interpreting XML data and the amount of data the XML needs.

  • 341.
    Norderfeldt, Max
    Högskolan i Gävle, Akademin för teknik och miljö, Avdelningen för Industriell utveckling, IT och Samhällsbyggnad.
    How can Maya muscle system be used for facial rigging?2011Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen), 10 poäng / 15 hpStudentuppsats (Examensarbete)
    Abstract [en]

    There are several different setups for facial rigs today, joint-based and blendshape-based are two popular examples, both of them fall in the category of geomtetry-based facial rigs. The goal with this dissertation is to attempt to develop a Maya muscle facial rig. Then the rig is tested to examine to see where this rig can be an improvement in relation to other rigging systems. It was possible to create a rig using the Maya muscle system. There was an attempt to reach out to the public and get some opinions but it was to weak so no real conclusions could be drawn from it.

    This rig was most useful when creating stylized cartoon characters. The Maya muscle rig has several substantial flaws that is weighted against several cons that reveal that this is a niche rig that is useful in some areas but should be completely avoided in the game industry. 

  • 342.
    Nordlinder, Johan
    Högskolan i Gävle, Akademin för teknik och miljö, Avdelningen för Industriell utveckling, IT och Samhällsbyggnad.
    Release, deploy och distribution vid plugin-utveckling med Eclipse: Hur detta kan stödjas av en modern utvecklingsmiljö för Java2010Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen), 10 poäng / 15 hpStudentuppsats (Examensarbete)
    Abstract [sv]

    Utveckling av olika typer av påbyggnadskod till programvaror blir allt vanligare. Dessa som går under samlingsnamnet plugins skiljer sig från vanliga applikationer då de har en annan struktur samt speciella beroenden till applikationsspecifika moduler. Problem uppstår när denna typ av utveckling inte stöds av de vanliga utvecklingsmiljöer som finns ute på företagen och delar som borde vara automatiserade måste utföras manuellt. Syftet med studien är att undersöka hur utvecklingsmiljön för Java på Sandvik IT Services kan anpassas för att stödja plugin-utveckling för IBM Lotus Notes. I denna studie undersöks skillnaden mellan plugin-utveckling och den vanliga Java-utvecklingen på företaget samt hur detta påverkar verktygen i utvecklingsmiljön. Resultatet beskriver hur utvecklingsmiljön kan anpassas för att stödja plugin-utveckling och en lösning för detta föreslås. Slutligen visas en implementation av lösningen i form av en prototyp där utvecklingsmiljön anpassas för plugins med Maven pluginet Tycho.

  • 343.
    Nordstrand, Victor
    et al.
    Högskolan i Gävle, Institutionen för matematik, natur- och datavetenskap.
    Eklöf, Johan
    Högskolan i Gävle, Institutionen för matematik, natur- och datavetenskap.
    Utveckling av design till mötesplats på Internet2007Studentarbete andra termin, 10 poäng / 15 hpStudentuppsats
    Abstract [sv]

    Ett community är en mötesplats på Internet där människor kan hålla kontakt, lära känna nya människor, diskutera osv. Det finns idag en mängd olika communities med många olika inriktningar. Communityn är idag mycket populära sidor på nätet och vissa har enormt mycket besökare och tjänar stora pengar. Det kan därför vara svårt att locka medlemmar om inte communityt innehåller nyheter som inte redan finns. Målet med det här arbetet har varit att skapa en tilltalande och användarvänlig design till ett community med ett sommar, fest och rese- tema. Delvis används en enkätundersökning för att ta reda på hur viktig det är med en design som sticker ut för att locka medlemmar. Resultatet av arbetet har blivit att en design med ett tema till sommar, fest och resor har skapats. Designen går i huvudsak i färgerna gul, blå och vit. Designen är till största del uppbyggd av CSS, ASP.NET och HTML.

  • 344.
    Norfelt, Erik
    Högskolan i Gävle, Institutionen för matematik, natur- och datavetenskap.
    Möjligheter att skapa en virtualiserad utvecklingsmiljö för Windows2007Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen), 10 poäng / 15 hpStudentuppsats
    Abstract [sv]

    Arbetet syftar till att undersöka förutsättningarna för att skapa en virtualiserad utvecklingsmiljö för Windows som installeras och konfigureras utan manuell övervakning. Utvecklare på Sandvik Systems Development (SSD) arbetar ofta med olika utvecklingsverktyg eller använder sig av olika versioner av utvecklingsmiljöer och detta är ett problem. Det är också vanligt att utvecklarna blandar sina kontorsapplikationer med utvecklingsmiljön vilket kan vara en stor säkerhetsrisk. Ett annat stort problem är att tiden kan vara väldigt lång för inhyrda konsulter och nyanställda att få sina utvecklingsmiljöer installerade, vilket resulterar i stora kostnader för SSD. En möjlig lösning till problemen är att använda virtuella maskiner som utvecklingsmiljöer. Arbetet undersöker om det är möjligt att m.h.a. en applikation skapa, installera och konfigurera virtuella maskiner och utvecklingsmiljöer automatiskt. Målmiljön för de virtuella maskinerna är programvarorna WMware Workstation och Virtual PC. Arbetet förklarar även hur virtuella maskiner kan vara till hjälp vid mjukvaruutveckling. Detta arbete visar att det är möjligt att skapa en virtualiserad utvecklingsmiljö som med vissa restriktioner installeras och konfigureras automatiskt.

  • 345.
    Norling, Mikael
    et al.
    Högskolan i Gävle, Institutionen för matematik, natur- och datavetenskap.
    Wigren, Tomas
    Högskolan i Gävle, Institutionen för matematik, natur- och datavetenskap.
    Webbstandarder för fler än en plattform2008Studentarbete andra termin, 10 poäng / 15 hpStudentuppsats
    Abstract [sv]

    Sandvik har idag ingen standard för hur webbapplikationer ser ut på olika plattformar. Därför kan utseendet skilja sig mellan olika plattformar och de använder olika stylesheets för att forma designen. Uppgiften är att skapa en mall som ger samma resultat designmässigt oavsett vilken plattform som används. För att genomföra detta används olika utvecklingsmiljöer på olika plattformar. Skapandet av mallen utgår från intranätet och dess riktlinjer och de standarder som är aktuella idag kontrolleras.

  • 346.
    Normann, Annica
    Högskolan i Gävle, Akademin för teknik och miljö, Avdelningen för Industriell utveckling, IT och Samhällsbyggnad.
    Keys to Effectively Create Realistic Fur in Autodesk Maya2012Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen), 10 poäng / 15 hpStudentuppsats (Examensarbete)
    Abstract [en]

    The tools for creating realistic fur using a computer have continued to develop sincethe first computer-generated fur was accomplished. Tools for creating fur can befound inside of the software Autodesk Maya. Rendering fur is often a very timeconsuming process and therefore this thesis investigates how the relationship ofrealistic fur versus render time can be improved. When creating fur, there are severalaspects to take into account, for example shadowing, length, color and irregularities.This thesis assesses the question through a case study and includes experimentalresearch which was attempted simultaneously. It valuates the results through asurvey. The qualitative research does not include animated fur, only still images ofcomputer-generated fur. This research will hopefully improve the knowledge and actas a guide for others who are creating fur.

  • 347.
    Norén, Stefan
    Högskolan i Gävle, Institutionen för matematik, natur- och datavetenskap, Ämnesavdelningen för datavetenskap.
    Postapokalyptisk postproduktion2009Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen), 10 poäng / 15 hpStudentuppsats (Examensarbete)
    Abstract [sv]

    Det här projektet går ut på att skapa en effekt så att det ser ut som en olycka har varit framme på ett inspelat material. Syftet är att i första hand försöka skapa en liknande filmsekvens som i en redan producerad film men också att få förståelse för post produktions programmet Fusion. De tekniker som användes för att ändra det filmade materialet var att föra in bilder och skapa 3D-objekt och sedan använda 2D och 3D-tracking för att få de att sitta på plats. Resultatet blev en kort film som når upp till ursprungsmålen men som egentligen skulle behövt mycket mer tid för att bli riktigt bra.

  • 348.
    Nyh, Andréas
    et al.
    Högskolan i Gävle, Institutionen för matematik, natur- och datavetenskap, Ämnesavdelningen för datavetenskap.
    Lindroth, Johanna
    Högskolan i Gävle, Institutionen för matematik, natur- och datavetenskap, Ämnesavdelningen för datavetenskap.
    Visualisering i 3D av Öjebergets framtidsvision2009Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen), 10 poäng / 15 hpStudentuppsats (Examensarbete)
    Abstract [sv]

    Denna uppsats visar utvecklingen av ett konferenshotell i 3D med restaurang, spa och omkringliggande stugor samt modellerad omgivning. Vi fick uppgiften att modellera Öjeberget Järvsö AB: s vision om hur deras ombygge av skidorten Öjeberget ska se ut. Vi använde oss av programmet Autodesk Maya 2009 att göra modellerna och Adobe Premiere för att redigera våra kameraåkningar. Anledningen till att kunden ville ha deras ännu ej genomförda ombyggnad i 3D var för att visa sponsorer och eventuella framtida gäster hur ombyggnaden skulle kunna se ut och hur arbetet fortlöper.

  • 349.
    Nyman, Isabelle
    Högskolan i Gävle, Akademin för teknik och miljö, Avdelningen för Industriell utveckling, IT och Samhällsbyggnad.
    Effektivisering av programhantering för Interlan2013Självständigt arbete på grundnivå (högskoleexamen), 10 poäng / 15 hpStudentuppsats (Examensarbete)
    Abstract [sv]

    Denna rapport är avsedd för läsare med baskunskaper inom programmering och webbutveckling. Texten tar upp lösningar för hur en effektivisering av programhantering för Interlan och hur dessa har implementerats i deras nuvarande system. Resultat blev att nu kan de importera program från det ena systemet till det andra, de kan lägga till dynamiska attribut och deras kunder kan göra paketförfrågningar i deras webbapplikation.

  • 350. Nyström, Ingela
    et al.
    Olsson, Pontus
    Nysjö, Johan
    Nysjö, Fredrik
    Malmberg, Filip
    Seipel, Stefan
    Högskolan i Gävle, Akademin för teknik och miljö, Avdelningen för Industriell utveckling, IT och Samhällsbyggnad, Datavetenskap.
    Hirsch, Jan-Michel
    Carlbom, Ingrid B.
    Virtual Cranio-Maxillofacial Surgery Planning with Stereo Graphics and Haptics2016Ingår i: Computer-Assisted Musculoskeletal Surgery: Thinking and Executing in 3D / [ed] Ritacco, L .E. and Milano, F. E. and Chao, E., Springer Publishing Company, 2016, 1, s. 29-42Kapitel i bok, del av antologi (Refereegranskat)
45678910 301 - 350 av 543
RefereraExporteraLänk till träfflistan
Permanent länk
Referera
Referensformat
  • apa
  • harvard-cite-them-right
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Annat format
Fler format
Språk
  • sv-SE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • de-DE
  • Annat språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf